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2023年12月期 第3四半期決算短信[日本基準](連結)

連結子会社の株式会社X-VERSEがライセンスIP事業の一部を新設会社の株式会社X-VERSE PLUSへ移し、親会社が受け取る新設会社株式の全てを株式会社テンダへ譲渡することを決めました。新設分割は2023年12月25日、株式譲渡は2024年1月1日に予定されています。

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規模
50000
千円(譲渡価額)
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連結子会社の新設分割及び株式譲渡によるライセンスIP事業の一部譲渡(子会社の異動)

対象となる主体

株式会社モブキャストホールディングス、連結子会社の株式会社X-VERSE、株式会社X-VERSE PLUS(新設会社)、株式会社テンダ(譲渡先)

対象拠点・対象製品

ライセンスIP事業、モバイルゲーム等のライセンスIPタイトル

発生2023年11月10日

(臨時取締役会決議日)

3日後
この開示2023年11月13日

会社が最初の日付としている日から、この開示までに3日かかっています。

原因

欧米や中国などグローバル規模でモバイルゲーム市場の開発費が暴騰し、人気ライセンスIPの獲得競争が激化したことで、売れるゲームの開発がより困難になった。また、グループの成長戦略に沿わない既存のライセンスIP事業への経営資源投入を制約する戦略的判断に至った。

業績への影響額

2023年12月期業績への影響は軽微。譲渡価額は50,000千円(利益への影響額は非開示)

計上する会計期間

2023年12月期(業績への影響は軽微)

業績予想への影響

2023年12月期業績への影響は軽微。業績予想は2023年11月10日付の公表内容から変更なし。

議決権所有割合の異動

対象の株主100.00%→0.00%(-100.00pt)

議決権所有割合は、株主総会で投票できる権利のうち、その株主が持っている割合です。

異動前の議決権所有割合

1,000株、議決権の数1,000個、議決権所有割合100.0%

異動後の議決権所有割合

0株、議決権の数0個、議決権所有割合0.0%(2024年1月1日予定)

関係する手続き

種類

会社分割(新設分割)及び株式譲渡

今後の見通し

X-VERSEが2023年12月25日付でX-VERSE PLUSを設立し、同日を効力発生日として対象ゲームライセンスIPタイトル等を新設分割により移管する。2024年1月1日にX-VERSE PLUSの全株式をテンダへ譲渡する予定。2023年12月期業績への影響は軽微。

発生した事象
項目内容
事象の名称連結子会社の新設分割及び株式譲渡によるライセンスIP事業の一部譲渡(子会社の異動)
発生日2023年11月10日(臨時取締役会決議日)
対象となる主体株式会社モブキャストホールディングス、連結子会社の株式会社X-VERSE、株式会社X-VERSE PLUS(新設会社)、株式会社テンダ(譲渡先)
対象拠点・対象製品ライセンスIP事業、モバイルゲーム等のライセンスIPタイトル
原因欧米や中国などグローバル規模でモバイルゲーム市場の開発費が暴騰し、人気ライセンスIPの獲得競争が激化したことで、売れるゲームの開発がより困難になった。また、グループの成長戦略に沿わない既存のライセンスIP事業への経営資源投入を制約する戦略的判断に至った。
業績への影響額2023年12月期業績への影響は軽微。譲渡価額は50,000千円(利益への影響額は非開示)
計上する会計期間2023年12月期(業績への影響は軽微)
業績予想への影響2023年12月期業績への影響は軽微。業績予想は2023年11月10日付の公表内容から変更なし。
訴訟・手続きの種類会社分割(新設分割)及び株式譲渡
異動前の議決権所有割合1,000株、議決権の数1,000個、議決権所有割合100.0%
異動後の議決権所有割合0株、議決権の数0個、議決権所有割合0.0%(2024年1月1日予定)
今後の見通しX-VERSEが2023年12月25日付でX-VERSE PLUSを設立し、同日を効力発生日として対象ゲームライセンスIPタイトル等を新設分割により移管する。2024年1月1日にX-VERSE PLUSの全株式をテンダへ譲渡する予定。2023年12月期業績への影響は軽微。
この書類が述べていない項目(13件)
認知日・通知受領日裁判所・当局原告被告提訴日・処分日請求額・課徴金額回収不能または回収遅延のおそれが生じた債権の額停止した業務再開予定日調査体制再発防止策役員の責任続報の予定

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ライセンスIP事業は、モバイルゲーム市場で開発費が高騰し、人気ライセンスIPの獲得競争も激しく、売れるゲームの開発が難しくなっていました。グループの成長戦略に沿わない事業への経営資源投入を抑える一方、テンダへ譲渡することでゲームユーザー、社外関係先、社内リソースへの影響を最小限に抑えられると判断したためです。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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