読む価値
63注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-660
百万円(減額幅は△660~△1,190百万円)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2023年12月期・通期(2023年1月~12月)前回予想の公表 2023年2月13日(本文)/2022年2月13日(表中)売上高—→—百万円
—
営業利益—→—百万円
—
経常利益—→—百万円
—
親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
—
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
第3四半期連結累計期間の業績を反映。デジタルIP領域の『炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章』で配信後の不具合、ユーザーを惹きつけるコンテンツを提供できなかったこと、既存ライセンスIPゲームタイトルの経年による売上減少が重なり、売上が当初計画を大幅に下回った。売上比例コストの減少や人件費削減等により、営業損失以下の損益は当初公表予想の範囲内を想定している。
前期実績売上高3,587百万円、営業利益△354百万円、経常利益△392百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△448百万円、1株当たり当期純利益△12.35円
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 4,200~4,770 → 3,540~3,580(△15.71%~△24.95%) |
| 営業利益 | △290~△210 → △290~△210 |
| 経常利益 | △300~△230 → △300~△230 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 420~480 → 420~480 |
| 対象決算期 | 2023年12月期 |
| 対象期間 | 通期(2023年1月~12月) |
| 前回予想の公表日 | 2023年2月13日(本文)/2022年2月13日(表中) |
| 前期実績 | 売上高3,587百万円、営業利益△354百万円、経常利益△392百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△448百万円、1株当たり当期純利益△12.35円 |
| 修正の理由 | 第3四半期連結累計期間の業績を反映。デジタルIP領域の『炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章』で配信後の不具合、ユーザーを惹きつけるコンテンツを提供できなかったこと、既存ライセンスIPゲームタイトルの経年による売上減少が重なり、売上が当初計画を大幅に下回った。売上比例コストの減少や人件費削減等により、営業損失以下の損益は当初公表予想の範囲内を想定している。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(3件)
1株当たり当期純利益特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。第3四半期連結累計期間の業績を反映したもの。デジタルIP領域で、「炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章」の配信後に不具合が発生したこと、ユーザーを惹きつけるコンテンツを提供できず売上が伸び悩んだこと、既存ライセンスIPゲームタイトルの経年による売上減少が理由として挙げられている。一方、売上に比例するロイヤリティ等のコスト減少や人件費削減などにより、利益は当初公表予想の範囲内に収まると説明している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。