読む価値
51定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
10
億円(IP投資育成領域の特別利益計画)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
年次の再掲分野別の投資額分野 IP投資育成領域の新規投資 / 金額 30百万円程度 / 時期 2023年12月期
重点施策
01経営資源をグループIPビジネス(価値創造・価値拡大)へ集中
02既存領域でのIPプロデュース
03成長期待事業でのIP創出
04自社ECサイト及び百貨店のアップデート→ワクワク空間の創造
05フレキシブルなものづくり体制の確立
06「食」に関わる新規事業の創出
07マーケティング・ブランディング強化
計画の前提項目 世界ゲームコンテンツ市場 / 基準値 2021年は28兆7,221億円 / 将来予測 2030年までに130兆465億円 / 成長率 CAGR18.27% / 出典 Panorama Data Insights Ltd. レポートID: AA0322141、項目 世界電子漫画市場 / 基準値 2021年は5,164億円 / 将来予測 2028年までに3兆7,509億円 / 成長率 CAGR30.93% / 出典 Global Webtoons Market Size, Status and Forecast 2021-2028(QYResearch Group)、項目 世界VTuber市場 / 基準値 2021年は2,234億円 / 将来予測 2028年までに2兆3,724億円 / 成長率 CAGR35.55% / 出典 Global Vtuber (Virtual YouTuber) Market Research Report 2022(QYResearch Group)、項目 為替レート / 値 2023年2月28日現在、1ドル=136.35円
セグメント別目標セグメント IP投資育成領域 / 指標 特別利益 / 目標 約10億円 / 時期 2023年12月期、セグメント ライフスタイルIP領域 / 指標 社員一人あたりの年間売上高 / 目標 5,450万円 / 時期 2023年度、セグメント ライフスタイルIP領域 / 指標 社員一人あたりの年間営業利益 / 目標 120万円 / 時期 2023年度
非財務目標指標 ロイヤルカスタマーID(自社ECにおけるID数) / 目標 200万ID / 時期 IPO時、指標 ワクワク空間の対象世帯数 / 目標 200万世帯 / 時期 IPO時
対象市場の規模市場 世界ゲームコンテンツ市場 / 規模 2021年28兆7,221億円、2030年130兆465億円 / 成長率 CAGR18.27% / 出典 Panorama Data Insights Ltd. レポートID: AA0322141、市場 世界電子漫画市場 / 規模 2021年5,164億円、2028年3兆7,509億円 / 成長率 CAGR30.93% / 出典 Global Webtoons Market Size, Status and Forecast 2021-2028(QYResearch Group)、市場 世界VTuber市場 / 規模 2021年2,234億円、2028年2兆3,724億円 / 成長率 CAGR35.55% / 出典 Global Vtuber (Virtual YouTuber) Market Research Report 2022(QYResearch Group)、市場 EC(物販BtoC) / 規模 2016年80,043億円、2021年132,865億円 / 出典 経済産業省 商務情報政策局 情報経済課、市場 百貨店売上 / 規模 2022年1,207億円(百貨店その他家庭用品1,078億円、百貨店食堂・喫茶828億円) / 出典 日本百貨店協会
会社が挙げているリスク
情報セキュリティに関するリスク(顕在化の可能性:中、時期:不明、影響度:中)
デジタルIP領域に関するリスク(顕在化の可能性:中、時期:不明、影響度:中)
ライフスタイルIP領域に関するリスク(顕在化の可能性:中、時期:不明、影響度:中)
IP投資育成領域に関するリスク(顕在化の可能性:中、時期:不明、影響度:中)
見直し・取り下げの理由
2023年度より企業実態を株主・投資家の皆様へ正確にお伝えすべく、セグメント区分の変更を行いました。IP取得競争がますます激化する中、ライセンスIPは権利元などの意向を受けやすく、自社ではコントロールがしづらいため、IPビジネスへの集中を進めます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | モブキャストHDの成長戦略の方針 |
| 計画に対する動き | 年次の再掲 |
| 分野別の投資額 | 分野 IP投資育成領域の新規投資 / 金額 30百万円程度 / 時期 2023年12月期 |
| セグメント別目標 | セグメント IP投資育成領域 / 指標 特別利益 / 目標 約10億円 / 時期 2023年12月期、セグメント ライフスタイルIP領域 / 指標 社員一人あたりの年間売上高 / 目標 5,450万円 / 時期 2023年度、セグメント ライフスタイルIP領域 / 指標 社員一人あたりの年間営業利益 / 目標 120万円 / 時期 2023年度 |
| 非財務目標 | 指標 ロイヤルカスタマーID(自社ECにおけるID数) / 目標 200万ID / 時期 IPO時、指標 ワクワク空間の対象世帯数 / 目標 200万世帯 / 時期 IPO時 |
| 計画の前提 | 項目 世界ゲームコンテンツ市場 / 基準値 2021年は28兆7,221億円 / 将来予測 2030年までに130兆465億円 / 成長率 CAGR18.27% / 出典 Panorama Data Insights Ltd. レポートID: AA0322141、項目 世界電子漫画市場 / 基準値 2021年は5,164億円 / 将来予測 2028年までに3兆7,509億円 / 成長率 CAGR30.93% / 出典 Global Webtoons Market Size, Status and Forecast 2021-2028(QYResearch Group)、項目 世界VTuber市場 / 基準値 2021年は2,234億円 / 将来予測 2028年までに2兆3,724億円 / 成長率 CAGR35.55% / 出典 Global Vtuber (Virtual YouTuber) Market Research Report 2022(QYResearch Group)、項目 為替レート / 値 2023年2月28日現在、1ドル=136.35円 |
| 重点施策 | 経営資源をグループIPビジネス(価値創造・価値拡大)へ集中、既存領域でのIPプロデュース、成長期待事業でのIP創出、自社ECサイト及び百貨店のアップデート→ワクワク空間の創造、フレキシブルなものづくり体制の確立、「食」に関わる新規事業の創出、マーケティング・ブランディング強化 |
| 見直し・取り下げの理由 | 2023年度より企業実態を株主・投資家の皆様へ正確にお伝えすべく、セグメント区分の変更を行いました。IP取得競争がますます激化する中、ライセンスIPは権利元などの意向を受けやすく、自社ではコントロールがしづらいため、IPビジネスへの集中を進めます。 |
| 対象市場の規模 | 市場 世界ゲームコンテンツ市場 / 規模 2021年28兆7,221億円、2030年130兆465億円 / 成長率 CAGR18.27% / 出典 Panorama Data Insights Ltd. レポートID: AA0322141、市場 世界電子漫画市場 / 規模 2021年5,164億円、2028年3兆7,509億円 / 成長率 CAGR30.93% / 出典 Global Webtoons Market Size, Status and Forecast 2021-2028(QYResearch Group)、市場 世界VTuber市場 / 規模 2021年2,234億円、2028年2兆3,724億円 / 成長率 CAGR35.55% / 出典 Global Vtuber (Virtual YouTuber) Market Research Report 2022(QYResearch Group)、市場 EC(物販BtoC) / 規模 2016年80,043億円、2021年132,865億円 / 出典 経済産業省 商務情報政策局 情報経済課、市場 百貨店売上 / 規模 2022年1,207億円(百貨店その他家庭用品1,078億円、百貨店食堂・喫茶828億円) / 出典 日本百貨店協会 |
| 認識するリスク | 情報セキュリティに関するリスク(顕在化の可能性:中、時期:不明、影響度:中)、デジタルIP領域に関するリスク(顕在化の可能性:中、時期:不明、影響度:中)、ライフスタイルIP領域に関するリスク(顕在化の可能性:中、時期:不明、影響度:中)、IP投資育成領域に関するリスク(顕在化の可能性:中、時期:不明、影響度:中) |
| 公表日 | 2023年3月29日 |
この書類が述べていない項目(14件)
計画期間売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額前計画の実績取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。IP・才能資源を有する人や企業への投資と、その価値拡大によってグループ全体の企業価値を向上させる方針であり、2023年度から企業実態を株主・投資家へ正確に伝えるためセグメント区分を変更したとしている。また、AmazonやNetflix等のプラットフォーマーによるコンテンツ獲得競争の激化と、ライセンスIPは自社でコントロールしづらいことを背景に挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。