読む価値
56注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
644
百万円書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2022 年 12 月期・通期売上高—→—百万円
-20.9%
営業利益—→—百万円
—
経常利益—→—百万円
—
親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
—
1株当たり当期純利益—→—円 銭
—
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
モバイルゲーム事業のビジネスモデル変更と既存ゲームタイトルの売上低迷により売上高が減少した一方、モバイルゲーム事業、キッチン雑貨事業等でコスト削減を進めたこと、前期に計上したのれんの減損損失が当期にはなかったことにより利益が改善した。
特別損失の内容と金額
前期連結実績において主要子会社で計上した『のれん』の減損損失。当期連結実績では計上なし。金額は非開示。
前期実績売上高 4,537百万円、営業利益 ▲373百万円、経常利益 ▲398百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 ▲1,093百万円、1株当たり当期純利益 ▲34.58円
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | -949 |
| 営業利益 | 18 |
| 経常利益 | 6 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 644 |
| 1株当たり当期純利益 | 22.23 |
| 対象決算期 | 2022 年 12 月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高 4,537百万円、営業利益 ▲373百万円、経常利益 ▲398百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 ▲1,093百万円、1株当たり当期純利益 ▲34.58円 |
| 修正の理由 | モバイルゲーム事業のビジネスモデル変更と既存ゲームタイトルの売上低迷により売上高が減少した一方、モバイルゲーム事業、キッチン雑貨事業等でコスト削減を進めたこと、前期に計上したのれんの減損損失が当期にはなかったことにより利益が改善した。 |
| 特別損失の内容と金額 | 前期連結実績において主要子会社で計上した『のれん』の減損損失。当期連結実績では計上なし。金額は非開示。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
前回予想の公表日配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルゲーム事業のビジネスモデルを料率収受型のプロデュースモデルへ変更したことと、既存ゲームタイトルの売上低迷により売上高が減少しました。一方、各事業でコスト削減を進めたことに加え、前期に主要子会社で計上したのれんの減損損失が当期にはなかったため、利益が改善しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。