読む価値
52定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
16.1
億円(連結売上高の下方修正幅)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2022年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高9.12億円
営業利益-0.96億円
経常利益-1.07億円
純利益-1.19億円
販管費595,889千円
当四半期3か月の実績
売上高
912,535千円
売上原価
413,319千円
売上総利益
499,216千円
販管費
595,889千円
営業利益
-96,673千円
経常利益
-107,559千円
四半期純利益
-119,281千円
通期業績予想
修正前
連結売上高
54億円
連結営業利益
0.4億円
ゲームス売上高
25億円
ゲームス営業利益
1.9億円
ゆとりの空間売上高
29.7億円
ゆとりの空間営業利益
1.6億円
修正後
連結売上高
37.9億円
連結営業利益
-3.2億円
ゲームス売上高
8.4億円
ゲームス営業利益
-0.3億円
ゆとりの空間売上高
28.9億円
ゆとりの空間営業利益
0.3億円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 新規ゲームの配信時期延期
- 既存ゲームの売上減
- グローバルプロデュース案件の見送り
- Webtoonタイトルの配信時期変更
- 店舗事業の新型コロナウイルス及びウクライナ情勢による売上減
- EC事業の新システム移行による売上減
新しい施策
- グループIPビジネスへの経営資源集中
- Webtoon作品の複数開発
- NFTメディアの立ち上げ
- 企業再生案件のフィナンシャルアドバイザリー業務の収益化
- オイシックス・ラ・大地とのIP開発拡大
- エスビー食品とのカレールウ共同開発
- ルミネ有楽町及び西武池袋百貨店への出店
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 転生したらスライムだった件 ダウンロード数600万ダウンロード
- EC事業セッション数大幅減
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
- セッション数大幅に落ち込んだ
- 購買単価○
- 購入率○
セグメント別実績
モブキャストゲームス
売上高
2.13億円
営業利益
0.07億円
経常利益
0.05億円
当期純利益
0.02億円
前年同期差
売上高-2.6億円
営業利益-0.25億円
経常利益-0.26億円
当期純利益-0.27億円
ゆとりの空間
売上高
6.98億円
営業利益
-0.1億円
経常利益
-0.13億円
当期純利益
-0.14億円
前年同期差
売上高0.3億円
営業利益-0.11億円
経常利益-0.15億円
当期純利益-0.16億円
中期経営計画の目標
グループ売上
200億円以上
営業利益
10億円以上
市場規模・シェア
- 世界のWebtoon市場値2,600、4,400、1.85、3.15対象年2020年、2021年、2027年、2028年
- 国内ブロックチェーン活用サービス市場値171.8、2,667、4,579、7,247対象年2019年~2025年
従業員数
人数123名
時点2022年6月末
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2022年12月期 第2四半期 |
| 売上高 | 9.12億円 |
| 営業利益 | -0.96億円 |
| 経常利益 | -1.07億円 |
| 純利益 | -1.19億円 |
| 販管費 | 595,889千円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 912,535千円 / 売上原価 413,319千円 / 売上総利益 499,216千円 / 販管費 595,889千円 / 営業利益 -96,673千円 / 経常利益 -107,559千円 / 四半期純利益 -119,281千円 |
| 通期業績予想 | 修正前 連結売上高 54億円 / 連結営業利益 0.4億円 / ゲームス売上高 25億円 / ゲームス営業利益 1.9億円 / ゆとりの空間売上高 29.7億円 / ゆとりの空間営業利益 1.6億円 / 修正後 連結売上高 37.9億円 / 連結営業利益 -3.2億円 / ゲームス売上高 8.4億円 / ゲームス営業利益 -0.3億円 / ゆとりの空間売上高 28.9億円 / ゆとりの空間営業利益 0.3億円 |
| セグメント別実績 | モブキャストゲームス 売上高 2.13億円 / 営業利益 0.07億円 / 経常利益 0.05億円 / 当期純利益 0.02億円 / 前年同期差 売上高 -2.6億円 / 営業利益 -0.25億円 / 経常利益 -0.26億円 / 当期純利益 -0.27億円 / ゆとりの空間 売上高 6.98億円 / 営業利益 -0.1億円 / 経常利益 -0.13億円 / 当期純利益 -0.14億円 / 前年同期差 売上高 0.3億円 / 営業利益 -0.11億円 / 経常利益 -0.15億円 / 当期純利益 -0.16億円 |
| 増減要因の内訳 | 新規ゲームの配信時期延期、既存ゲームの売上減、グローバルプロデュース案件の見送り、Webtoonタイトルの配信時期変更、店舗事業の新型コロナウイルス及びウクライナ情勢による売上減、EC事業の新システム移行による売上減 |
| 主要KPI | 指標名 転生したらスライムだった件 ダウンロード数 / 値 600万ダウンロード / 前年同期比 非開示、指標名 EC事業セッション数 / 値 大幅減 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 指標名 セッション数 / 値 大幅に落ち込んだ、指標名 購買単価 / 値 ○、指標名 購入率 / 値 ○ |
| 従業員数 | 人数 123名 / 時点 2022年6月末 |
| 中期経営計画の目標 | グループ売上 200億円以上 / 営業利益 10億円以上 / 目標年度 非開示 |
| 市場規模・シェア | 市場 世界のWebtoon市場 / 値 2,600、4,400、1.85、3.15 / 対象年 2020年、2021年、2027年、2028年、市場 国内ブロックチェーン活用サービス市場 / 値 171.8、2,667、4,579、7,247 / 対象年 2019年~2025年 |
| 新しい施策 | グループIPビジネスへの経営資源集中、Webtoon作品の複数開発、NFTメディアの立ち上げ、企業再生案件のフィナンシャルアドバイザリー業務の収益化、オイシックス・ラ・大地とのIP開発拡大、エスビー食品とのカレールウ共同開発、ルミネ有楽町及び西武池袋百貨店への出店 |
この書類が述べていない項目(14件)
売上総利益率営業利益率通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モブキャストゲームスでは、新規ゲームの配信延期、既存ゲームの売上減、グローバルプロデュース案件の見送り、Webtoonタイトルの配信時期変更があった。ゆとりの空間では、新型コロナウイルスやウクライナ情勢による店舗売上の減少、新システム移行に伴うECのセッション数減少があった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。