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業績予想の修正3664WIZE情報通信・サービスその他

通期連結業績予想の修正に関するお知らせ

2022年12月期通期の連結売上高予想を5,400百万円から3,791百万円へ、営業利益予想を44百万円から△315百万円へ引き下げた。

読む価値
54定例
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向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。
規模
-1609
百万円(売上高の増減額)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

修正された予想

2022 年 12 月期・通期前回予想の公表 2022 年2月 14 日公表
売上高5,400→3,791百万円
-29.8%
営業利益44→-315百万円
-815.9%

棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。

修正の理由

モバイルゲーム事業では、新規ゲームタイトルの内容見直しによる配信開始時期の変更、競合タイトルの影響、中国向けプロデュース案件の開発見送り、ウェブトゥーン作品の配信開始時期変更が影響した。キッチン雑貨事業では、新型コロナウイルス感染症、ウクライナ情勢による製品原価高騰、ECシステム改修、構造改革に伴う倉庫費用・配送費用の増加が影響した。

前期実績売上高 4,537百万円、営業利益 △373百万円、経常利益 △398百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 △1,093百万円、1株当たり当期純利益 △34.58円
連結・個別の別連結
修正された予想
項目内容
売上高5,400百万円 → 3,791百万円(-29.8%)
営業利益44百万円 → -315百万円
対象決算期2022 年 12 月期
対象期間通期
前回予想の公表日2022 年2月 14 日公表
前期実績売上高 4,537百万円、営業利益 △373百万円、経常利益 △398百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 △1,093百万円、1株当たり当期純利益 △34.58円
修正の理由モバイルゲーム事業では、新規ゲームタイトルの内容見直しによる配信開始時期の変更、競合タイトルの影響、中国向けプロデュース案件の開発見送り、ウェブトゥーン作品の配信開始時期変更が影響した。キッチン雑貨事業では、新型コロナウイルス感染症、ウクライナ情勢による製品原価高騰、ECシステム改修、構造改革に伴う倉庫費用・配送費用の増加が影響した。
連結・個別の別連結
この書類が述べていない項目(5件)
経常利益親会社株主に帰属する当期純利益1株当たり当期純利益特別損失の内容と金額配当予想の修正

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

モバイルゲーム事業では、新規ゲームの配信時期変更、競合タイトルの影響、中国向け案件の開発見送り、ウェブトゥーン作品の配信時期変更があった。キッチン雑貨事業では、新型コロナウイルス感染症、ウクライナ情勢による製品原価高騰、ECシステム改修、構造改革に伴う倉庫費用・配送費用の増加が影響した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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