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6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
788.9
%(営業利益の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2025年8月1日~2026年1月31日連結日本基準売上高11,319百万円前年比 -1.9%進捗 46.2%
営業利益590百万円前年比 +788.9%進捗 65.6%
経常利益215百万円前年比 -71.2%進捗 23.9%
純利益(親会社株主帰属)229百万円前年比 -58.4%進捗 38.2%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益12.35円
期末の財政状態
総資産15,291百万円
うち純資産 9,116 百万円自己資本比率 58.1%前期末比 -1.2pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業-743
投資-952
財務+579
純増減-1,116
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高5,213百万円
セグメント別売上高メディア・ソリューション 7,986百万円(前年比 -4.3%)、D2C 1,432百万円(前年比 +29.0%)、エンターテインメント 1,900百万円(前年比 -8.9%)
セグメント別利益メディア・ソリューション 971百万円(前年比 +335.5%)、D2C 94百万円(前年比 +21.8%)、エンターテインメント 194百万円(前年比 -22.2%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高24,500百万円(前年比 +2.4%)
営業利益900百万円(前年比 +6.4%)
経常利益900百万円(前年比 -43.2%)
純利益600百万円(前年比 -42.1%)
年間配当予想22.00円 → 28.00円
業績の増減要因
エイチームフィナジーの連結除外、一部既存メディア事業とゲームアプリ全体の減収、広告宣伝費の抑制、共通費の増加、暗号資産価格下落に伴う販売促進引当金繰入額の戻入、暗号資産評価損の計上。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし(該当事項はありません)
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 1 / 新規社名 株式会社シグニティ / 除外 1 / 除外社名 株式会社エイチームフィナジー
重要な後発事象該当事項はありません
特別損益の内訳特別利益 投資有価証券売却益 32百万円、関係会社株式売却益 153百万円 / 特別損失 非開示
減価償却費81百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数18,811,135株
期末自己株式数225,019株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年8月1日~2026年1月31日 |
| 売上高 | 11,319百万円(前年比 -1.9%) |
| 営業利益 | 590百万円(前年比 +788.9%) |
| 経常利益 | 215百万円(前年比 -71.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 229百万円(前年比 -58.4%) |
| 1株当たり当期純利益 | 12.35円 |
| 自己資本比率 | 当期末 58.1 / 前期末 59.3 |
| 総資産 | 15,291百万円 |
| 純資産 | 9,116百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -743百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -952百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 579百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 5,213百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 24,500百万円(前年比 +2.4%) / 営業利益 900百万円(前年比 +6.4%) / 経常利益 900百万円(前年比 -43.2%) / 純利益 600百万円(前年比 -42.1%) |
| 年間配当予想 | 22.00円 → 28.00円 |
| セグメント別売上高 | メディア・ソリューション 7,986百万円(前年比 -4.3%)、D2C 1,432百万円(前年比 +29.0%)、エンターテインメント 1,900百万円(前年比 -8.9%) |
| セグメント別利益 | メディア・ソリューション 971百万円(前年比 +335.5%)、D2C 94百万円(前年比 +21.8%)、エンターテインメント 194百万円(前年比 -22.2%) |
| 減価償却費 | 81百万円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 投資有価証券売却益 32百万円、関係会社株式売却益 153百万円 / 特別損失 非開示 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし(該当事項はありません) |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 1 / 新規社名 株式会社シグニティ / 除外 1 / 除外社名 株式会社エイチームフィナジー |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 18,811,135株 |
| 期末自己株式数 | 225,019株 |
| 業績の増減要因 | エイチームフィナジーの連結除外、一部既存メディア事業とゲームアプリ全体の減収、広告宣伝費の抑制、共通費の増加、暗号資産価格下落に伴う販売促進引当金繰入額の戻入、暗号資産評価損の計上。 |
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は、エイチームフィナジーの連結除外、一部既存メディア事業の減収、ゲームアプリ全体の減収傾向により微減収となりました。調整後EBITDAは一部事業の減収に加え、株主優待対象株主数の増加など中期経営計画の推進に伴う共通費の増加で減益となりました。営業利益は、暗号資産価格の下落に伴う販売促進引当金繰入額の戻入により増益となり、経常利益と親会社株主に帰属する中間純利益は暗号資産評価損の計上により減益となりました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。