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決算説明資料2026年7月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 11 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高5,529百万円-2.6%
営業利益270百万円+20.5%
経常利益234百万円+2.3%
純利益295百万円+128.2%
販管費4,412百万円
営業利益率4.9%、前年同期比の増減ポイントは非開示
当四半期3か月の実績
売上高
5,529百万円
調整後EBITDA
287百万円
営業利益
270百万円
経常利益
234百万円
純利益
295百万円
通期業績予想
売上高
24,500百万円
デジタルマーケティング事業売上高
20,200百万円
エンターテインメント事業売上高
4,300百万円
調整後EBITDA
1,500百万円
EBITDA
1,300百万円
営業利益
900百万円
経常利益
900百万円
純利益
600百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
概ね想定通りに今期がスタート増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
関係会社株式売却益
153百万円
調整後EBITDA内訳
営業利益
270百万円
減価償却費
50百万円
のれん償却額
46百万円
暗号資産関連事業に関わる費用の調整
-87百万円
M&A関連費用
6百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
暗号資産価格2025年7月31日時点から変動しない前提。ビットコイン価格17,721,131円
新しい施策
- 株式会社シグニティの株式取得・子会社化
- エイチームフィナジーの株式譲渡による事業ポートフォリオ最適化
- 株式会社サンリオとの共同開発ゲーム『フラガリアメモリーズ Color of Wishes』のタイトル公開
- 中期経営計画期間中の累進配当の導入
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 調整後EBITDA287百万円前年同期比-7.5%
- EBITDA367百万円前年同期比+19.4%
- 海外売上比率39%
- 協業比率16.5%
セグメント別実績
デジタルマーケティング事業
売上高
4,640百万円-1.8%
調整後EBITDA
492百万円+11.9%
営業利益
493百万円+31.9%
エンターテインメント事業
売上高
888百万円-6.4%
調整後EBITDA
36百万円-30.9%
営業利益
36百万円-30.9%
中期経営計画の目標
対象期間FY2025-FY2028
株主還元総額40〜50億円
総還元性向平均100%
従業員数
人数803人
期中の増減FY2025 Q4の830人から27人減
年間配当
1株当たり年間配当額28円
中間14円
期末14円
配当性向
86.6%
総還元性向平均100%(FY2025-FY2028方針)
自己株式取得
取得枠2025年6月16日に総額約32億円の自社株買いを実施。今後も機動的な自社株買いを検討
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年7月期 第1四半期 |
| 売上高 | 5,529百万円(前年比 -2.6%) |
| 営業利益 | 270百万円(前年比 +20.5%) |
| 経常利益 | 234百万円(前年比 +2.3%) |
| 純利益 | 295百万円(前年比 +128.2%) |
| 営業利益率 | 4.9%、前年同期比の増減ポイントは非開示 |
| 販管費 | 4,412百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 5,529百万円 / 調整後EBITDA 287百万円 / 営業利益 270百万円 / 経常利益 234百万円 / 純利益 295百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 24,500百万円 / デジタルマーケティング事業売上高 20,200百万円 / エンターテインメント事業売上高 4,300百万円 / 調整後EBITDA 1,500百万円 / EBITDA 1,300百万円 / 営業利益 900百万円 / 経常利益 900百万円 / 純利益 600百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 概ね想定通りに今期がスタート |
| セグメント別実績 | デジタルマーケティング事業 売上高 4,640百万円(前年比 -1.8%) / 調整後EBITDA 492百万円(前年比 +11.9%) / 営業利益 493百万円(前年比 +31.9%) / エンターテインメント事業 売上高 888百万円(前年比 -6.4%) / 調整後EBITDA 36百万円(前年比 -30.9%) / 営業利益 36百万円(前年比 -30.9%) |
| 増減要因の内訳 | 関係会社株式売却益 153百万円 / 調整後EBITDA内訳 営業利益 270百万円 / 減価償却費 50百万円 / のれん償却額 46百万円 / 暗号資産関連事業に関わる費用の調整 -87百万円 / M&A関連費用 6百万円 |
| 主要KPI | 指標名 調整後EBITDA / 値 287百万円 / 前年同期比 -7.5百万円、指標名 EBITDA / 値 367百万円 / 前年同期比 19.4百万円、指標名 海外売上比率 / 値 39% / 前年同期比 非開示、指標名 協業比率 / 値 16.5% / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 803人 / 期中の増減 FY2025 Q4の830人から27人減 |
| 業績見通しの前提 | 暗号資産価格 2025年7月31日時点から変動しない前提。ビットコイン価格17,721,131円 |
| 中期経営計画の目標 | 対象期間 FY2025-FY2028 / 株主還元総額 40〜50億円 / 総還元性向 平均100% |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 28円 / 中間 14円 / 期末 14円 |
| 配当性向 | 値 86.6% / 総還元性向 平均100%(FY2025-FY2028方針) |
| 自己株式取得 | 取得枠 2025年6月16日に総額約32億円の自社株買いを実施。今後も機動的な自社株買いを検討 |
| 新しい施策 | 株式会社シグニティの株式取得・子会社化、エイチームフィナジーの株式譲渡による事業ポートフォリオ最適化、株式会社サンリオとの共同開発ゲーム『フラガリアメモリーズ Color of Wishes』のタイトル公開、中期経営計画期間中の累進配当の導入 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上総利益率通期予想に対する進捗率単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額財務目標設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は、エイチームフィナジーの連結除外や既存メディアの減収により減少した。利益面では、昨期に実施したコスト削減効果が継続し、広告投資の抑制や利益確保を優先した運営により利益を確保した。純利益の増加には、エイチームフィナジーの株式譲渡に伴う関係会社株式売却益153百万円が寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。