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2023年7月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

第2四半期累計の売上高は前年同期比3.4%減となった一方、営業利益と経常利益は赤字から黒字に転換し、最終損失も縮小した。通期業績予想は、売上高28,000百万円、営業利益500百万円、当期純利益0百万円へ修正された。

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規模
-3.4
%(売上高の前年同期比)
書きぶり
条件付き
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この期間の実績

中間期(第2四半期)2022年8月1日〜2023年1月31日連結日本基準
売上高14,474百万円前年比 -3.4%進捗 51.7%
営業利益210百万円進捗 42.0%
経常利益219百万円進捗 43.8%
純利益(親会社株主帰属)-151百万円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益△8.19円
期末の財政状態
総資産14,055百万円
うち純資産 9,376 百万円自己資本比率 66.7%前期末比 -0.2pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+329
投資-47
財務-312
純増減-30

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高5,189百万円
セグメント別売上高ライフスタイルサポート事業 9,266百万円(前年比 +1.1%)、エンターテインメント事業 2,779百万円(前年比 -15.8%)、EC事業 2,428百万円(前年比 -3.3%)
セグメント別利益ライフスタイルサポート事業 921百万円(前年比 +188.8%)、エンターテインメント事業 100百万円、EC事業 -266百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高28,000百万円(前年比 -11.9%)
営業利益500百万円
経常利益500百万円
純利益0百万円
業績予想の修正売上高 非開示 → 28,000百万円 / 営業利益 非開示 → 500百万円 / 経常利益 非開示 → 500百万円 / 純利益 非開示 → 0百万円
年間配当予想16.00円 → 16.00円(0.0)
業績の増減要因

売上高は、エンターテインメント事業における『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』のクローズ及び既存ゲームアプリでのダウントレンドにより減少した。営業利益・経常利益は、エンターテインメント事業での損失幅の縮小及びライフスタイルサポート事業での増加により改善した。最終損益は、関係会社株式売却損失引当金繰入額等の特別損失を計上したものの、営業利益・経常利益の増加により損失幅が縮小した。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません。

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象2023年3月1日、連結子会社の自転車小売事業を吸収分割により株式会社cymaへ承継させ、同社の全株式を株式会社ワイ・インターナショナルへ譲渡した。譲渡に伴い、関係会社株式売却損失引当金繰入額115百万円を特別損失に計上した。
減損損失41百万円
特別損益の内訳特別利益 項目 投資有価証券売却益 / 金額 6百万円 / 特別損失 項目 減損損失 / 金額 41百万円、項目 関係会社株式売却損失引当金繰入額 / 金額 115百万円、項目 その他 / 金額 16百万円
減価償却費462百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・アナリスト向け
期末発行済株式数19,789,200
期末自己株式数1,236,421
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2022年8月1日〜2023年1月31日
売上高14,474百万円(前年比 -3.4%)
営業利益210百万円
経常利益219百万円
親会社株主に帰属する当期純利益-151百万円
1株当たり当期純利益△8.19円
自己資本比率当期末 66.7 / 前期末 66.9
総資産14,055百万円
純資産9,376百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー329百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-47百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-312百万円
現金及び現金同等物期末残高5,189百万円
通期業績予想売上高 28,000百万円(前年比 -11.9%) / 営業利益 500百万円 / 経常利益 500百万円 / 純利益 0百万円
業績予想の修正売上高 非開示 → 28,000百万円 / 営業利益 非開示 → 500百万円 / 経常利益 非開示 → 500百万円 / 純利益 非開示 → 0百万円
年間配当予想16.00円 → 16.00円(0.0)
セグメント別売上高ライフスタイルサポート事業 9,266百万円(前年比 +1.1%)、エンターテインメント事業 2,779百万円(前年比 -15.8%)、EC事業 2,428百万円(前年比 -3.3%)
セグメント別利益ライフスタイルサポート事業 921百万円(前年比 +188.8%)、エンターテインメント事業 100百万円、EC事業 -266百万円
減価償却費462百万円
減損損失41百万円
特別損益の内訳特別利益 項目 投資有価証券売却益 / 金額 6百万円 / 特別損失 項目 減損損失 / 金額 41百万円、項目 関係会社株式売却損失引当金繰入額 / 金額 115百万円、項目 その他 / 金額 16百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません。
会計方針の変更基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象2023年3月1日、連結子会社の自転車小売事業を吸収分割により株式会社cymaへ承継させ、同社の全株式を株式会社ワイ・インターナショナルへ譲渡した。譲渡に伴い、関係会社株式売却損失引当金繰入額115百万円を特別損失に計上した。
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・アナリスト向け
期末発行済株式数19,789,200
期末自己株式数1,236,421
業績の増減要因売上高は、エンターテインメント事業における『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』のクローズ及び既存ゲームアプリでのダウントレンドにより減少した。営業利益・経常利益は、エンターテインメント事業での損失幅の縮小及びライフスタイルサポート事業での増加により改善した。最終損益は、関係会社株式売却損失引当金繰入額等の特別損失を計上したものの、営業利益・経常利益の増加により損失幅が縮小した。
この書類が述べていない項目(5件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

売上高は、主にエンターテインメント事業で『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』を終了したこと及び既存ゲームアプリのダウントレンドにより減少した。利益面は、エンターテインメント事業の損失幅の縮小、ライフスタイルサポート事業の増益、新規ゲームアプリへの開発投資コストの減少によって改善した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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