VR・ARおよびVRライブ事業の開拓
FY2018に初出。11回の記載のうち7回が「再掲」。直近の記載は2026-11-13。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。6社中1社が悪化側に。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに1社。
- FY2024再掲有価証券報告書
「また、エンタテインメントのDX化や将来のファンダムビジネスを見据えた新たな価値の創出やファンエンゲージメントの強化によるアーティスト活動の支援を実現するため、ファン活動の発着点となるサービス開発も積極的に実施してまいりました。」
ファン活動の発着点となるサービス開発を通じたDX、ファンエンゲージメント強化、ファンダムビジネスへの展開を継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「動画視聴専用アプリ「FanStream」や、VRでのライブ生配信や様々なVR映像コンテンツを提供する「VR MODE」を通じたライブ配信も継続し、ファンクラブのプラットフォーム「Fanpla Kit」、オンラインサロン「Fanpla Rooms」、ファンクラブ向けのオンラインくじ「Fanpla Chance」といった新規サービスの普及、利用拡大にも取り組んでまいりました。」
VR MODEを通じたライブ配信とVR映像コンテンツの提供を継続している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「加えて、事業環境の変化に対応すべくライブの動画配信へも参入し、またVRや電子チケット、ファンクラブのプラットフォーム化など今後の成長分野での新たな事業領域の開拓と収益の獲得も引き続き推進してまいりました。」
ライブ動画配信への参入、VR、電子チケット、ファンクラブのプラットフォーム化を成長分野として引き続き推進している。 - FY2021-Q1前進有価証券報告書
「加えて、5月よりVRでのライブ生配信や様々なVR映像コンテンツを提供する「VR MODE」のサービスも開始いたしました。」
VR事業について、5月から「VR MODE」のサービスを開始し、VRライブ生配信およびVR映像コンテンツの提供に進展している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「また、VRや電子チケットなど今後の成長分野での新たな事業領域の開拓と収益の獲得も引き続き推進してまいりました。」
VRや電子チケットを成長分野と位置付け、新たな事業領域の開拓と収益獲得を継続している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「また、VRや電子チケットなど今後の成長分野での新たな事業領域の開拓と収益の獲得も引き続き推進してまいりました。」
VRや電子チケットを成長分野と位置付け、新たな事業領域の開拓と収益獲得を継続している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「また、VRや電子チケットなど成長分野での新たな事業領域の開拓と収益の獲得も、引き続き推進してまいりました。」
VRや電子チケットなど成長分野の事業領域開拓と収益獲得を引き続き推進している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「電子チケットサービスは、これから大きな市場拡大が見込まれる将来性の高い事業領域であり、当社の運営するファンクラブサイトや、今後予定するVRライブ事業への電子チケットサービスの導入によって、当社グループの新たな事業の柱となることが期待されます。」
電子チケットをファンクラブサイトや将来のVRライブ事業に導入し、新たな事業の柱とする構想を継続している。 - FY2018初出有価証券報告書
「株式会社VRMODE VR企画・制作、営業 また、当社の運営するファンクラブサイトや、今後予定するVRライブ事業への電子チケットサービスの導入によって、当社グループの新たな事業の柱となることが期待されます。」
VR企画・制作・営業を行う子会社VRMODEを設立し、将来のVRライブ事業への電子チケット導入を新たな事業展開として記載している。