読む価値
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改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
50
億円(営業利益)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年3月期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高金額の記載なし+23.0%
営業利益50億円+23.1%
通期業績予想2027年3月期の業績予想は非開示。年間配当は1株当たり24円を予定。
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
有料会員数の増加、サーバー代の上昇、システム管理費用の増加、電子チケットの社内体制整備、チケット取扱枚数・トレード数の増加など。要因別金額は非開示。
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
業績のトレンドはこれまでと同様程度の増収増益率を想定。ただし具体的な数値前提は非開示。新しい施策
- 組織再編の継続
- グローバル展開の加速
- 生成AIなど先端技術への戦略的投資
- Fanplus KOREA設立予定
- ベトナムNTQ社との資本業務提携およびオフショア開発センター設立
- マイナンバー連携による本人確認
- スマホ顔認証の活用強化
- ダイナミックプライシングのチケットシステム提供
- VR映像の商品化および台湾・台北でのVRイベント
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 累計課金会員数前年同期比約121%前年同期比約121%
- 既存サイトの課金会員数前年同期比約120%前年同期比約120%
- 新規FC開設数前年同期比約112%前年同期比約112%
- ファンクラブプラットフォーム利用アーティスト数前年比約131%前年同期比約131%
- 海外会員数前年同期比約124%前年同期比約124%
- VR導入案件数19案件前年同期比前期7件
- bubble for JAPAN取扱いアーティスト数・人数60組221名
- チケプラSDK導入実績80件以上
- オンラインくじ案件数(VOLZ)46案件
中期経営計画の目標
営業利益ベースで年間20%の成長を維持することを目指す。目標年度は非開示。年間配当
2027年3月期:1株当たり年間24円。中間・期末の内訳は非開示。配当性向
2026年3月期47.8%。次期は業績予想未公表のため非開示。配当方針は40%〜50%。自己株式取得
2026年3月期:約10億円を実施。株数・期間は非開示。| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 |
| 売上高 | 非開示(前年比 +23.0%) |
| 営業利益 | 50億円(前年比 +23.1%) |
| 通期業績予想 | 2027年3月期の業績予想は非開示。年間配当は1株当たり24円を予定。 |
| 増減要因の内訳 | 有料会員数の増加、サーバー代の上昇、システム管理費用の増加、電子チケットの社内体制整備、チケット取扱枚数・トレード数の増加など。要因別金額は非開示。 |
| 主要KPI | 指標名 累計課金会員数 / 値 前年同期比約121% / 前年同期比 約121%、指標名 既存サイトの課金会員数 / 値 前年同期比約120% / 前年同期比 約120%、指標名 新規FC開設数 / 値 前年同期比約112% / 前年同期比 約112%、指標名 ファンクラブプラットフォーム利用アーティスト数 / 値 前年比約131% / 前年同期比 約131%、指標名 海外会員数 / 値 前年同期比約124% / 前年同期比 約124%、指標名 VR導入案件数 / 値 19案件 / 前年同期比 前期7件、指標名 bubble for JAPAN取扱いアーティスト数・人数 / 値 60組221名 / 前年同期比 非開示、指標名 チケプラSDK導入実績 / 値 80件以上 / 前年同期比 非開示、指標名 オンラインくじ案件数(VOLZ) / 値 46案件 / 前年同期比 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 業績のトレンドはこれまでと同様程度の増収増益率を想定。ただし具体的な数値前提は非開示。 |
| 中期経営計画の目標 | 営業利益ベースで年間20%の成長を維持することを目指す。目標年度は非開示。 |
| 年間配当 | 2027年3月期:1株当たり年間24円。中間・期末の内訳は非開示。 |
| 配当性向 | 2026年3月期47.8%。次期は業績予想未公表のため非開示。配当方針は40%〜50%。 |
| 自己株式取得 | 2026年3月期:約10億円を実施。株数・期間は非開示。 |
| 新しい施策 | 組織再編の継続、グローバル展開の加速、生成AIなど先端技術への戦略的投資、Fanplus KOREA設立予定、ベトナムNTQ社との資本業務提携およびオフショア開発センター設立、マイナンバー連携による本人確認、スマホ顔認証の活用強化、ダイナミックプライシングのチケットシステム提供、VR映像の商品化および台湾・台北でのVRイベント |
この書類が述べていない項目(18件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額財務目標設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。有料会員数が着実に増加したことが増収・増益の主因。サーバー代、システム管理費用、電子チケット事業の社内体制整備などのコストは増加したが、電子チケットの取扱枚数・トレード数の増加や、コンテンツ事業の会員数増加が業績を押し上げた。2027年3月期の予想を開示しない理由は、組織再編、グローバル展開、生成AIなどへの戦略的投資が業績に与える影響を現時点で合理的に算出することが困難なため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。