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決算説明資料3661エムアップホールディングス情報通信・サービスその他

2022年3月期決算補足説明資料

2022年3月期は、会員数や電子チケット取扱枚数の増加により売上高が前年より1,249百万円増え、営業利益も572百万円増加した。営業利益率は8.99%から12.4%へ改善した。

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規模
572
百万円(営業利益の前年同期比増加額)
書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2022年3月期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高13,574百万円+10.1%
営業利益1,679百万円+51.7%
経常利益1,717百万円+47.0%
純利益976百万円+54.1%
売上総利益率32.0%
営業利益率12.4%
販管費2,669百万円
通期業績予想
売上高
15,000百万円
売上総利益
4,900百万円
販売費及び一般管理費
2,700百万円
営業利益
2,200百万円
経常利益
2,200百万円
税引前当期純利益
2,200百万円
親会社に帰属する当期純利益
1,350百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
  • Fanpla Appliのローンチ
  • Fanpla事業の展開
  • Fanpla NFTマーケットプレイスの開設
  • B.LEAGUE公式NFT『B.LEAGUE PARK』の運営開始
  • 顔認証システムの導入
  • アーティストグッズECポータル『ARTISTSTORE.JP』の立ち上げ
  • サンリオIPを活用した新規アプリの事前登録開始
  • アニメグッズ販売サイト『CREPUT』のサービス開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 総課金会員数前期比14%増加
    前年同期比+14.0%
  • 電子チケット取扱枚数290万枚
    前年同期比約2.2倍
  • チケットトレード成立枚数15万枚
    前年同期比約1.5倍
  • チケット取扱公演数13,933公演
  • ファンサイト数300約サイト
  • 運営サービス数50約サービス
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
  • 電子チケット取扱枚数290万枚
  • チケット事業顧客単価前年比約2倍
セグメント別実績
コンテンツ事業
売上
10,395百万円+5.6%
EC事業
売上
999百万円-2.6%
電子チケット事業
売上
2,110百万円+54.1%
その他
売上
69百万円-18.8%
年間配当
7円/株
配当性向
30%を目安
自己株式取得
実施予定。取得枠の金額・株数・期間は非開示
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2022年3月期
売上高13,574百万円(前年比 +10.1%)
営業利益1,679百万円(前年比 +51.7%)
経常利益1,717百万円(前年比 +47.0%)
純利益976百万円(前年比 +54.1%)
売上総利益率32.0%
営業利益率12.4%
販管費2,669百万円
通期業績予想売上高 15,000百万円 / 売上総利益 4,900百万円 / 販売費及び一般管理費 2,700百万円 / 営業利益 2,200百万円 / 経常利益 2,200百万円 / 税引前当期純利益 2,200百万円 / 親会社に帰属する当期純利益 1,350百万円
セグメント別実績コンテンツ事業 売上 10,395百万円(前年比 +5.6%) / 利益 非開示 / EC事業 売上 999百万円(前年比 -2.6%) / 利益 非開示 / 電子チケット事業 売上 2,110百万円(前年比 +54.1%) / 利益 非開示 / その他 売上 69百万円(前年比 -18.8%) / 利益 非開示
主要KPI指標名 総課金会員数 / 値 前期比14%増加 / 前年同期比 14%、指標名 電子チケット取扱枚数 / 値 290万枚 / 前年同期比 約2.2倍、指標名 チケットトレード成立枚数 / 値 15万枚 / 前年同期比 約1.5倍、指標名 チケット取扱公演数 / 値 13,933公演 / 前年同期比 非開示、指標名 ファンサイト数 / 値 300約サイト / 前年同期比 非開示、指標名 運営サービス数 / 値 50約サービス / 前年同期比 非開示
単価と数量の指標指標名 電子チケット取扱枚数 / 値 290万枚、指標名 チケット事業顧客単価 / 値 前年比約2倍
年間配当7円/株
配当性向30%を目安
自己株式取得実施予定。取得枠の金額・株数・期間は非開示
新しい施策Fanpla Appliのローンチ、Fanpla事業の展開、Fanpla NFTマーケットプレイスの開設、B.LEAGUE公式NFT『B.LEAGUE PARK』の運営開始、顔認証システムの導入、アーティストグッズECポータル『ARTISTSTORE.JP』の立ち上げ、サンリオIPを活用した新規アプリの事前登録開始、アニメグッズ販売サイト『CREPUT』のサービス開始
この書類が述べていない項目(14件)
当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

会社は、会員数とチケット取扱枚数の増加による売上高の伸長、収益性の向上、収益性の高いサービスの拡大を理由として挙げている。また、コロナ禍が続く中でも有観客ライブやイベントが徐々に復活し、電子チケット取扱枚数が増加したとしている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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