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ポールトゥウィンホールディングス(3657)・事実削除

次世代ゲーム機・バーチャルリアリティへの対応余地

FY2017-Q1に初出。15回の記載のうち12回が「再掲」。直近の記載はFY2021。

15記載
6年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q1 – FY20212016: 320162017: 420172018: 220182019: 420192020: 120202021: 12021
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テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。6社中1社が悪化側に。

直近の記載が「削除」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2021削除有価証券報告書

    「ゲーム市場においては、当社グループのコアビジネスとして、グローバル化するゲーム業界に向けたBPOサービスのシェア拡大に取り組んだ結果、海外においては、100以上の新規取引先を開拓することができました。」

    前年まで記載されていた次世代ゲーム機、バーチャルリアリティ、クラウドゲーム等の個別市場動向は、本 filing では具体的に記載されていない。
  2. FY2020再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においても、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」

    家庭用ゲーム機の販売好調と、クラウドゲーム参入による市場活性化への期待を再確認している。
  3. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においても、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」

    ニンテンドースイッチの販売好調と、ゲーム企業・ネット企業によるクラウドゲーム参入を市場動向として再確認している。
  4. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においても、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」

    家庭用ゲーム市場ではニンテンドースイッチの販売好調を挙げ、クラウドゲームへの参入表明による市場活性化への期待を再確認している。
  5. FY2020-Q1クラウドゲーム参入を追加有価証券報告書

    「新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」

    従来の家庭用ゲーム機やバーチャルリアリティに加え、ゲーム企業・ネット企業によるクラウドゲーム参入を市場動向として挙げている。
  6. FY2019再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においても、プレイステーション4、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。」

    家庭用ゲーム市場の動向として、プレイステーション4およびニンテンドースイッチの販売好調を再確認している。
  7. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においても、プレイステーション4、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。」

    家庭用ゲーム市場の動向として、プレイステーション4およびニンテンドースイッチの販売好調を再確認している。
  8. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においても、プレイステーション4、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。」

    家庭用ゲーム市場の動向として、プレイステーション4およびニンテンドースイッチの販売好調を記載している。
  9. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においては、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの販売が好調に推移しております。」

    次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムの販売好調を家庭用ゲーム市場の動向として継続して挙げている。
  10. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においては、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの販売が好調に推移しております。」

    次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として継続して挙げている。
  11. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においては、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの販売が好調に推移しております。」

    次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として継続して挙げている。
  12. FY2017再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においては、世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」

    次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として引き続き挙げている。
  13. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「家庭用ゲーム市場においては、世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」

    次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として引き続き挙げている。
  14. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」

    次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として引き続き挙げている。
  15. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」

    家庭用ゲーム市場の動向として、次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを挙げている。
一緒に動いた変遷

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報道
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