次世代ゲーム機・バーチャルリアリティへの対応余地
FY2017-Q1に初出。15回の記載のうち12回が「再掲」。直近の記載はFY2021。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。6社中1社が悪化側に。
直近の記載が「削除」なのは、ほかに1社。
- FY2021削除有価証券報告書
「ゲーム市場においては、当社グループのコアビジネスとして、グローバル化するゲーム業界に向けたBPOサービスのシェア拡大に取り組んだ結果、海外においては、100以上の新規取引先を開拓することができました。」
前年まで記載されていた次世代ゲーム機、バーチャルリアリティ、クラウドゲーム等の個別市場動向は、本 filing では具体的に記載されていない。 - FY2020再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においても、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」
家庭用ゲーム機の販売好調と、クラウドゲーム参入による市場活性化への期待を再確認している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においても、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」
ニンテンドースイッチの販売好調と、ゲーム企業・ネット企業によるクラウドゲーム参入を市場動向として再確認している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においても、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」
家庭用ゲーム市場ではニンテンドースイッチの販売好調を挙げ、クラウドゲームへの参入表明による市場活性化への期待を再確認している。 - FY2020-Q1クラウドゲーム参入を追加有価証券報告書
「新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」
従来の家庭用ゲーム機やバーチャルリアリティに加え、ゲーム企業・ネット企業によるクラウドゲーム参入を市場動向として挙げている。 - FY2019再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においても、プレイステーション4、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。」
家庭用ゲーム市場の動向として、プレイステーション4およびニンテンドースイッチの販売好調を再確認している。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においても、プレイステーション4、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。」
家庭用ゲーム市場の動向として、プレイステーション4およびニンテンドースイッチの販売好調を再確認している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においても、プレイステーション4、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。」
家庭用ゲーム市場の動向として、プレイステーション4およびニンテンドースイッチの販売好調を記載している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においては、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの販売が好調に推移しております。」
次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムの販売好調を家庭用ゲーム市場の動向として継続して挙げている。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においては、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの販売が好調に推移しております。」
次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として継続して挙げている。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においては、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの販売が好調に推移しております。」
次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として継続して挙げている。 - FY2017再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においては、世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」
次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として引き続き挙げている。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「家庭用ゲーム市場においては、世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」
次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として引き続き挙げている。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」
次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として引き続き挙げている。 - FY2017-Q1初出有価証券報告書
「世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」
家庭用ゲーム市場の動向として、次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを挙げている。