読む価値
63注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
333.2
%書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2027年1月期・第2四半期(中間期)前回予想の公表 2026年3月17日売上高21,691→23,025百万円
+6.2%
営業利益304→829百万円
+172.7%
経常利益230→996百万円
+333.0%
親会社株主に帰属する当期純利益-174→432百万円
+348.3%
1株当たり当期純利益—→—円銭
—
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
メディア・コンテンツ業務からの撤退による減収影響はあったものの、主力事業への経営資源の集中により収益性が改善した。ゲーム関連サービスでは競合他社からのシェア獲得と市場環境の活況により堅調に推移し、為替差益も計上した。
前期実績売上高24,674百万円、営業利益△206百万円、経常利益△481百万円、親会社株主に帰属する中間純利益△392百万円、1株当たり中間純利益△11円10銭(2026年1月期中間期)
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 21,691百万円 → 23,025百万円(6.2%) |
| 営業利益 | 304百万円 → 829百万円(173.0%) |
| 経常利益 | 230百万円 → 996百万円(333.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -174百万円 → 432百万円(-%) |
| 1株当たり当期純利益 | △4円94銭 → 12円22銭 |
| 対象決算期 | 2027年1月期 |
| 対象期間 | 第2四半期(中間期) |
| 前回予想の公表日 | 2026年3月17日 |
| 前期実績 | 売上高24,674百万円、営業利益△206百万円、経常利益△481百万円、親会社株主に帰属する中間純利益△392百万円、1株当たり中間純利益△11円10銭(2026年1月期中間期) |
| 修正の理由 | メディア・コンテンツ業務からの撤退による減収影響はあったものの、主力事業への経営資源の集中により収益性が改善した。ゲーム関連サービスでは競合他社からのシェア獲得と市場環境の活況により堅調に推移し、為替差益も計上した。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。メディア・コンテンツ業務からの撤退による減収影響はあったものの、主力事業への経営資源の集中で収益性が改善した。ゲーム関連サービスでは競合他社からのシェア獲得と市場環境の活況により堅調に推移し、さらに為替相場が予想前提と異なる水準で推移したことで為替差益を計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。