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営業利益の前年同期差(百万円)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2027年1月期 第2四半期(中間期)会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高23,025百万円-6.7%
営業利益829百万円
経常利益996百万円
純利益432百万円親会社株主に帰属する中間純利益
売上総利益率
率24.8
前年同期比増減ポイント+1.0Pt
営業利益率
率3.6
前年同期比増減ポイント+4.4Pt
当四半期3か月の実績
売上高
11,787百万円
営業利益
563百万円
営業利益率
4.8%
通期業績予想
売上高
47,082百万円
営業利益
2,014百万円
経常利益
1,891百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
700百万円
EBITDA
2,867百万円
1株当たり当期純利益
19.81円
1株当たり配当金
16円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
連結売上高48.9
連結営業利益41.2
国内ソリューション売上高48.1
国内ソリューション営業利益43.7
海外ソリューション売上高50.1
海外ソリューション営業利益27.5
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
国内外共に売上・利益計画を前倒し達成増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
営業利益
ミックス改善等による粗利増加223
減収による粗利減少-393
海外を中心とした人件費減少466
償却費等の固定費減少739
経常利益
当期の為替差益187
前年同期の為替差損-224
為替差損益の前年同期比411
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
季節性下期偏重。現時点では3Qの売上高・営業利益は2Q並を見込む
3Q売上高2Q並を見込む
下期ピーク4Qピークを予想
新しい施策
- SideおよびModl.aiとのゲームデバッグAIツールの共同開発・製品化プロジェクト
- Tech・CX分野の体制見直しと営業強化
- AI活用による業務効率化・労働生産性向上
- 海外拠点のスリム化・拠点移管
- 新卒採用と新教育体制によるエンジニア育成
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- EBITDA1,171百万円前年同期比+170.5%
- EBITDAマージン5.1%前年同期比+3.3%
- 株主総数11,272名
- 自己資本比率38.5%
- PBR1.4倍
- 時価総額(7月末終値)
セグメント別実績
国内ソリューション
売上高
13,648百万円+5.9%
営業利益
529百万円-19.5%
海外ソリューション
売上高
9,376百万円-3.8%
営業利益
179百万円
財務目標
ROE目標
15%
目標年度2029年1月期
ROE実績
2026年1月期-33.4%
自己資本比率
38.5%
市場規模・シェア
ゲーム分野市場成長率
8% CAGR予測
Tech分野市場成長率
7.4% CAGR予測
国内ソリューションの競合からのシェア奪取数値は非開示
従業員数
人数8,058名
期中の増減前年同期末比△69名(△0.8%)
年間配当
年間
16円/株
中間
8円/株
期末
8円/株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2027年1月期 第2四半期(中間期) |
| 売上高 | 23,025百万円(前年比 -6.7%) |
| 営業利益 | 829百万円 |
| 経常利益 | 996百万円 |
| 純利益 | 432百万円(親会社株主に帰属する中間純利益) |
| 売上総利益率 | 率 24.8 / 前年同期比増減ポイント +1.0Pt |
| 営業利益率 | 率 3.6 / 前年同期比増減ポイント +4.4Pt |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 11,787百万円 / 営業利益 563百万円 / 営業利益率 4.8% |
| 通期業績予想 | 売上高 47,082百万円 / 営業利益 2,014百万円 / 経常利益 1,891百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 700百万円 / EBITDA 2,867百万円 / 1株当たり当期純利益 19.81円 / 1株当たり配当金 16円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 連結売上高 48.9 / 連結営業利益 41.2 / 国内ソリューション売上高 48.1 / 国内ソリューション営業利益 43.7 / 海外ソリューション売上高 50.1 / 海外ソリューション営業利益 27.5 |
| 計画に対する自己評価 | 国内外共に売上・利益計画を前倒し達成 |
| セグメント別実績 | 国内ソリューション 売上高 13,648百万円(前年比 +5.9%) / 営業利益 529百万円(前年比 -19.5%) / 海外ソリューション 売上高 9,376百万円(前年比 -3.8%) / 営業利益 179百万円 / メディア・コンテンツ 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 営業利益 ミックス改善等による粗利増加 223 / 減収による粗利減少 -393 / 海外を中心とした人件費減少 466 / 償却費等の固定費減少 739 / 経常利益 当期の為替差益 187 / 前年同期の為替差損 -224 / 為替差損益の前年同期比 411 |
| 主要KPI | 指標名 EBITDA / 値 1,171百万円 / 前年同期比 170.5百万円、指標名 EBITDAマージン / 値 5.1% / 前年同期比 3.3%、指標名 株主総数 / 値 11,272名 / 前年同期比 非開示、指標名 自己資本比率 / 値 38.5% / 前年同期比 非開示、指標名 PBR / 値 1.4倍 / 前年同期比 非開示、指標名 時価総額(7月末終値) / 値 非開示 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 8,058名 / 期中の増減 前年同期末比△69名(△0.8%) / 採用計画 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 季節性 下期偏重。現時点では3Qの売上高・営業利益は2Q並を見込む / 3Q売上高 2Q並を見込む / 下期ピーク 4Qピークを予想 |
| 財務目標 | ROE目標 15% / ROE実績 -33.4% / 自己資本比率 38.5% |
| 年間配当 | 年間 16円/株 / 中間 8円/株 / 期末 8円/株 |
| 市場規模・シェア | ゲーム分野市場成長率 8% CAGR予測 / Tech分野市場成長率 7.4% CAGR予測 / 国内ソリューションの競合からのシェア奪取 数値は非開示 |
| 新しい施策 | SideおよびModl.aiとのゲームデバッグAIツールの共同開発・製品化プロジェクト、Tech・CX分野の体制見直しと営業強化、AI活用による業務効率化・労働生産性向上、海外拠点のスリム化・拠点移管、新卒採用と新教育体制によるエンジニア育成 |
この書類が述べていない項目(10件)
販管費単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。メディア・コンテンツ事業からの撤退による売上ミックス改善、その他の事業整理、一時費用の剥落、海外を中心とした人件費の減少、償却費など固定費の減少が営業利益を押し上げた。また、当期の円安進行による為替差益と前年同期の円高による為替差損の反動が経常利益を押し上げた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。