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決算説明資料3634ソケッツ情報通信・サービスその他

2026年3月期 決算説明資料

2026年3月期は、売上高が小幅に増えた一方、粗利率の改善と販管費の削減により6年ぶりに黒字化しました。2027年3月期は増収増益を見込み、エンターテイメントDMPやIPコンテンツ関連事業への投資・提携を進めます。

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この資料の中身

決算説明資料2026年3月期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,060百万円+1.9%
営業利益52百万円
経常利益55百万円
純利益86百万円
売上総利益率49.9%
営業利益率4.9%
販管費477百万円
当四半期3か月の実績経常利益:2026年3月期第1四半期▲3百万円、第2四半期17百万円、第3四半期31百万円、第4四半期55百万円(グラフ記載)
通期業績予想
売上高
1,100百万円
営業利益
65百万円
経常利益
67百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 音楽・映像データサービスの成長による粗利額・粗利率の向上
  • 先行投資の収益化
  • 構造改革による生産性向上・販管費率低減
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
合理的と判断する一定の前提に基づくとの記載はあるが、為替・原材料価格等の具体的数値は非開示
新しい施策
  • エンターテイメントDMP(MSDB Bridge)の開発・リリース
  • 集英社とのMOU締結によるコンテンツ発掘・マーケティング支援
  • IPコンテンツ関連企業とのコラボレーション・トライアル
  • 重複上場の準備
  • 業務提携・資本提携および資金調達の積極化検討
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • EPS35.36円
    前年同期比黒転・大幅増
  • 株主数2,509名
    前年同期比2025年9月末532名から約5倍
  • 自己資本比率65%
  • 感性AIによる再生率110%
  • 感性AIによる再生ユーザー数110%
  • 感性AIによる新作リスト再生数153%
セグメント別実績
  • 音楽データサービス
    売上高前年同期比111%
    粗利前年同期比109%
  • 映像データサービス
    売上高前年同期比94%
    粗利前年同期比110%
  • 感性マーケティングサービス
    売上高前年同期比68%
    粗利前年同期比82%
中期経営計画の目標
  • 目標営業利益率25〜30%
    目標年度5年後
  • 目標粗利率60%
    目標年度中期
  • 目標販管費比率30〜35%
    目標年度中期
  • 目標営業利益3億円、その後10億円
  • 目標音楽・映像データサービスCAGR10%以上
    目標年度FY31
  • 目標Nextエンタメ体験向けデータサービスCAGR100%以上
    目標年度FY31
  • 目標エンタメDMPサービスCAGR150%以上
    目標年度FY31
市場規模・シェア
  • 国内クリエイターエコノミー市場2兆894億円
    年度2024年
  • 推し活市場約3兆5,000億円
  • 世界アニメ市場220.38十億ドル
    年度2035年予測
  • 世界アニメ市場地域別シェアアジア49%、北米23%、欧州18%、中東・アフリカ6%、南米4%
    年度2025年
従業員数
人数57名
年間配当
1株当たり年間配当額6円
期末配当6円
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年3月期
売上高1,060百万円(前年比 +1.9%)
営業利益52百万円
経常利益55百万円
純利益86百万円
売上総利益率49.9%
営業利益率4.9%
販管費477百万円
当四半期3か月の実績経常利益:2026年3月期第1四半期▲3百万円、第2四半期17百万円、第3四半期31百万円、第4四半期55百万円(グラフ記載)
通期業績予想売上高 1,100百万円 / 営業利益 65百万円 / 経常利益 67百万円
セグメント別実績セグメント 音楽データサービス / 売上高前年同期比 111% / 粗利前年同期比 109%、セグメント 映像データサービス / 売上高前年同期比 94% / 粗利前年同期比 110%、セグメント 感性マーケティングサービス / 売上高前年同期比 68% / 粗利前年同期比 82%
増減要因の内訳要因 音楽・映像データサービスの成長による粗利額・粗利率の向上、要因 先行投資の収益化、要因 構造改革による生産性向上・販管費率低減
主要KPI指標名 EPS / 値 35.36円 / 前年同期比 黒転・大幅増、指標名 株主数 / 値 2,509名 / 前年同期比 2025年9月末532名から約5倍、指標名 自己資本比率 / 値 65% / 前年同期比 非開示、指標名 感性AIによる再生率 / 値 110% / 前年同期比 非開示、指標名 感性AIによる再生ユーザー数 / 値 110% / 前年同期比 非開示、指標名 感性AIによる新作リスト再生数 / 値 153% / 前年同期比 非開示
従業員数人数 57名 / 期中の増減 非開示 / 採用計画 非開示
業績見通しの前提合理的と判断する一定の前提に基づくとの記載はあるが、為替・原材料価格等の具体的数値は非開示
中期経営計画の目標目標 営業利益率25〜30% / 目標年度 5年後、目標 粗利率60% / 目標年度 中期、目標 販管費比率30〜35% / 目標年度 中期、目標 営業利益3億円、その後10億円 / 目標年度 非開示、目標 音楽・映像データサービスCAGR10%以上 / 目標年度 FY31、目標 Nextエンタメ体験向けデータサービスCAGR100%以上 / 目標年度 FY31、目標 エンタメDMPサービスCAGR150%以上 / 目標年度 FY31
年間配当1株当たり年間配当額 6円 / 中間配当 非開示 / 期末配当 6円
市場規模・シェア市場 国内クリエイターエコノミー市場 / 値 2兆894億円 / 年度 2024年、市場 推し活市場 / 値 約3兆5,000億円 / 年度 非開示、市場 世界アニメ市場 / 値 220.38十億ドル / 年度 2035年予測、市場 世界アニメ市場地域別シェア / 値 アジア49%、北米23%、欧州18%、中東・アフリカ6%、南米4% / 年度 2025年
新しい施策エンターテイメントDMP(MSDB Bridge)の開発・リリース、集英社とのMOU締結によるコンテンツ発掘・マーケティング支援、IPコンテンツ関連企業とのコラボレーション・トライアル、重複上場の準備、業務提携・資本提携および資金調達の積極化検討
この書類が述べていない項目(11件)
通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

音楽・映像データサービスの成長による粗利額・粗利率の向上、先行投資の収益化、生産性向上と販管費率の低減が増益要因とされています。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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