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2024年6月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2024年6月期第2四半期累計の売上高と各利益が前年同期を下回り、特に営業利益の減少が大きくなった。事業環境の変化が激しく合理的な算定が難しいとして、通期業績予想の開示は見送られた。

読む価値
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向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。
規模
9.5
%(売上高の前年同期比減少率)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

中間期(第2四半期)2023年7月1日〜2023年12月31日連結日本基準
売上高30,027百万円前年比 -9.5%
営業利益2,035百万円前年比 -38.6%
経常利益2,064百万円前年比 -31.8%
純利益(親会社株主帰属)720百万円前年比 -22.9%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。

1株当たり当期純利益4.22円
期末の財政状態
総資産125,828百万円
うち純資産 91,888 百万円自己資本比率 72.6%前期末比 -1.1pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+3,566
投資-142
財務-983
純増減+2,441

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高76,626百万円
セグメント別売上高ゲーム・アニメ事業 22,151百万円(前年比 -11.6%)、メタバース事業 3,748百万円(前年比 +12.6%)、DX事業 2,648百万円(前年比 -3.7%)、コマース事業 646百万円(前年比 -4.1%)、投資事業 995百万円(前年比 -33.9%)
セグメント別利益ゲーム・アニメ事業 2,910百万円(前年比 -17.5%)、メタバース事業 1百万円(前年比 -98.7%)、DX事業 400百万円(前年比 -24.0%)、コマース事業 26百万円(前年比 +179.3%)、投資事業 -256百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高開示見合わせ
営業利益開示見合わせ
経常利益開示見合わせ
純利益開示見合わせ
年間配当予想11円 → 未定(期末配当)
業績の増減要因

ゲーム・アニメ事業は「ヘブンバーンズレッド」のリリース初期盛り上がりの反動等、DX事業は前連結会計年度に終了した大型案件の影響等、投資事業は保有株式の売却による収益減少等により軟調に推移した。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし(「該当事項はありません」)

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社、除外0社(重要な子会社の異動なし)
重要な後発事象該当事項はありません
特別損益の内訳特別利益 投資有価証券売却益 28百万円 / 特別損失 固定資産除却損 13百万円
減価償却費195百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・証券アナリスト向け
期末発行済株式数179,749,700
期末自己株式数8,839,542
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2023年7月1日〜2023年12月31日
売上高30,027百万円(前年比 -9.5%)
営業利益2,035百万円(前年比 -38.6%)
経常利益2,064百万円(前年比 -31.8%)
親会社株主に帰属する当期純利益720百万円(前年比 -22.9%)
1株当たり当期純利益4.22円
自己資本比率当期末 72.6 / 前期末 73.7
総資産125,828百万円
純資産91,888百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー3,566百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-142百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-983百万円
現金及び現金同等物期末残高76,626百万円
通期業績予想売上高 開示見合わせ / 営業利益 開示見合わせ / 経常利益 開示見合わせ / 純利益 開示見合わせ
年間配当予想11円 → 未定(期末配当)
セグメント別売上高ゲーム・アニメ事業 22,151百万円(前年比 -11.6%)、メタバース事業 3,748百万円(前年比 +12.6%)、DX事業 2,648百万円(前年比 -3.7%)、コマース事業 646百万円(前年比 -4.1%)、投資事業 995百万円(前年比 -33.9%)
セグメント別利益ゲーム・アニメ事業 2,910百万円(前年比 -17.5%)、メタバース事業 1百万円(前年比 -98.7%)、DX事業 400百万円(前年比 -24.0%)、コマース事業 26百万円(前年比 +179.3%)、投資事業 -256百万円
減価償却費195百万円
特別損益の内訳特別利益 投資有価証券売却益 28百万円 / 特別損失 固定資産除却損 13百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし(「該当事項はありません」)
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社、除外0社(重要な子会社の異動なし)
重要な後発事象該当事項はありません
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・証券アナリスト向け
期末発行済株式数179,749,700
期末自己株式数8,839,542
業績の増減要因ゲーム・アニメ事業は「ヘブンバーンズレッド」のリリース初期盛り上がりの反動等、DX事業は前連結会計年度に終了した大型案件の影響等、投資事業は保有株式の売却による収益減少等により軟調に推移した。
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ゲーム・アニメ事業では「ヘブンバーンズレッド」のリリース初期の盛り上がりの反動、DX事業では前連結会計年度に終了した大型案件の影響、投資事業では保有株式の売却による収益減少などがあった。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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