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決算3632グリーホールディングス情報通信・サービスその他

2022年6月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2022年6月期第1四半期は、売上高と営業利益が前年同期を下回った一方、親会社株主に帰属する四半期純利益は増加した。新規アプリゲームのリリースなどで業績変動が大きくなるとして、通期業績予想は開示を見合わせ、配当予想も未定とした。

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規模
-12.9
%(売上高の前年同期比)
書きぶり
条件付き
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この期間の実績

第1四半期2021年7月1日〜2021年9月30日連結日本基準
売上高13,674百万円前年比 -12.9%
営業利益1,553百万円前年比 -19.1%
経常利益1,660百万円前年比 -6.8%
純利益(親会社株主帰属)1,873百万円前年比 +49.6%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。

1株当たり当期純利益8.97円
期末の財政状態
総資産141,782百万円
うち純資産 119,221 百万円自己資本比率 83.7%前期末比 -0.9pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

セグメント別売上高インターネット・エンタメ事業 12,329百万円(前年比 -19.1%)、投資・インキュベーション事業 1,344百万円(前年比 +186.1%)
セグメント別利益インターネット・エンタメ事業 488百万円(前年比 -69.4%)、投資・インキュベーション事業 1,065百万円(前年比 +228.9%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高非開示
売上高対前期増減率非開示
営業利益非開示
営業利益対前期増減率非開示
経常利益非開示
経常利益対前期増減率非開示
純利益非開示
純利益対前期増減率非開示
備考連結業績予想の開示を見合わせ
年間配当予想12.50円(前期実績) → 非開示
業績の増減要因

インターネット・エンタメ事業ではブラウザゲームのコイン消費が減少した一方、既存アプリゲームの長期運営、海外展開、新規アプリゲーム開発等に取り組んだ。投資・インキュベーション事業では、出資ファンドが保有株式を売却した。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません。

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 有見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 該当事項はありません
重要な後発事象該当事項はありません。
特別損益の内訳特別利益 違約金収入 754百万円、その他 10百万円 / 特別損失 固定資産除却損 4百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・証券アナリスト向け
期末発行済株式数242,249,700株
期末自己株式数34,499,211株
この期間の実績
項目内容
決算期区分第1四半期
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2021年7月1日〜2021年9月30日
売上高13,674百万円(前年比 -12.9%)
営業利益1,553百万円(前年比 -19.1%)
経常利益1,660百万円(前年比 -6.8%)
親会社株主に帰属する当期純利益1,873百万円(前年比 +49.6%)
1株当たり当期純利益8.97円
自己資本比率当期末 83.7% / 前期末 84.6%
総資産141,782百万円
純資産119,221百万円
通期業績予想売上高 非開示 / 売上高対前期増減率 非開示 / 営業利益 非開示 / 営業利益対前期増減率 非開示 / 経常利益 非開示 / 経常利益対前期増減率 非開示 / 純利益 非開示 / 純利益対前期増減率 非開示 / 備考 連結業績予想の開示を見合わせ
年間配当予想12.50円(前期実績) → 非開示
セグメント別売上高インターネット・エンタメ事業 12,329百万円(前年比 -19.1%)、投資・インキュベーション事業 1,344百万円(前年比 +186.1%)
セグメント別利益インターネット・エンタメ事業 488百万円(前年比 -69.4%)、投資・インキュベーション事業 1,065百万円(前年比 +228.9%)
特別損益の内訳特別利益 違約金収入 754百万円、その他 10百万円 / 特別損失 固定資産除却損 4百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません。
会計方針の変更基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 有 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 該当事項はありません
重要な後発事象該当事項はありません。
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・証券アナリスト向け
期末発行済株式数242,249,700株
期末自己株式数34,499,211株
業績の増減要因インターネット・エンタメ事業ではブラウザゲームのコイン消費が減少した一方、既存アプリゲームの長期運営、海外展開、新規アプリゲーム開発等に取り組んだ。投資・インキュベーション事業では、出資ファンドが保有株式を売却した。
この書類が述べていない項目(12件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減価償却費減損損失

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

インターネット・エンタメ事業ではブラウザゲームのコイン消費が減少した。投資・インキュベーション事業では、出資ファンドが保有株式を売却した。通期業績予想については、新規アプリゲームのリリース等による大きな業績変動が見込まれ、適正かつ合理的な数値の算出が困難と判断したため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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