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422
百万円(売上高の前年同期比増加額)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2027年2月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高5,297百万円+9.0%
営業利益-74百万円
経常利益32百万円
純利益-55百万円
当四半期3か月の実績
売上高
2,757百万円+25.0%
経常利益
153百万円
通期業績予想
売上高
11,000百万円
調整後EBITDA
1,000百万円
経常利益
300百万円
親会社株主に帰属する純利益
150百万円
AI&クラウド売上高
3,160百万円
AI&クラウドセグメント利益
391百万円
IoT&デバイス売上高
4,620百万円
IoT&デバイス実質セグメント利益
106百万円
ライフデザイン売上高
3,620百万円
ライフデザインセグメント利益
282百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高48%
調整後EBITDA41%
AI&クラウド売上高44%
AI&クラウドセグメント利益20%
IoT&デバイス売上高48%
IoT&デバイス実質セグメント利益129%
ライフデザイン売上高49%
ライフデザインセグメント利益18%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
上期は計画を上回って着地増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- SaaS増収等に伴う増益13百万円
- 原価低減等による利益増18百万円
- 长沙開発拠点設立等による販管費増-11百万円
- コンソール事業の好調によるコンシューマ事業の増益104百万円
- HealthTech等の先行投資事業の採算改善52百万円
- グループ運営費用の効率化36百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 部材調達環境
- 為替動向
- 元の高止まり
- 半導体メモリなどの部材価格上昇
新しい施策
- AIエージェントサービス『OfficeAI社員』の新機能DeepReadsモード追加
- AI分野でFDE型の伴走支援サービスを開始
- タブレットへの8Way Audio搭載など製品の高付加価値化
- Steam版『カルドセプト ビギンズ』の発売
- 『クレヨンしんちゃん』ゲームシリーズのNintendo Switch 2向け展開
- JPYC社との決済領域での協議継続
- HRTech採用支援サービスのAI機能強化
- 8Way Audioのサウンド制作者向けプラグイン開発
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ROE▲1.0前年同期比+2.4p
- コンソールゲーム累計出荷本数10万
- キッズサービスアプリダウンロード数10万
- トライアル会員の有料会員化率5~6割
- 有料会員継続率8~9割
- OfficeAI社員 DeepReadsモード正答率88%
セグメント別実績
AI&クラウド
売上高
1,401百万円+5.0%
セグメント利益
79百万円+13.0%
IoT&デバイス
売上高
2,213百万円-9.0%
実質セグメント利益
137百万円+7.0%
ライフデザイン
売上高
1,773百万円+46.0%
セグメント利益
50百万円+156.0%
中期経営計画の目標
2028年2月期を目標とした中期経営計画をローリングし、2026年12月を目処に公表予定。数値目標は非開示財務目標
ROE
2026FY予想2.5%
自己資本比率
当期末60.3%
従業員数
人数501名
基準日2026年8月末
年間配当
1株当たり年間配当額5円
中間2円
期末3円
期末は予想あり
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年2月期 第2四半期 |
| 売上高 | 5,297百万円(前年比 +9.0%) |
| 営業利益 | -74百万円 |
| 経常利益 | 32百万円 |
| 純利益 | -55百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,757百万円(前年比 +25.0%) / 経常利益 153百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 11,000百万円 / 調整後EBITDA 1,000百万円 / 経常利益 300百万円 / 親会社株主に帰属する純利益 150百万円 / AI&クラウド売上高 3,160百万円 / AI&クラウドセグメント利益 391百万円 / IoT&デバイス売上高 4,620百万円 / IoT&デバイス実質セグメント利益 106百万円 / ライフデザイン売上高 3,620百万円 / ライフデザインセグメント利益 282百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 48% / 調整後EBITDA 41% / AI&クラウド売上高 44% / AI&クラウドセグメント利益 20% / IoT&デバイス売上高 48% / IoT&デバイス実質セグメント利益 129% / ライフデザイン売上高 49% / ライフデザインセグメント利益 18% |
| 計画に対する自己評価 | 上期は計画を上回って着地 |
| セグメント別実績 | AI&クラウド 売上高 1,401百万円(前年比 +5.0%) / セグメント利益 79百万円(前年比 +13.0%) / IoT&デバイス 売上高 2,213百万円(前年比 -9.0%) / 実質セグメント利益 137百万円(前年比 +7.0%) / ライフデザイン 売上高 1,773百万円(前年比 +46.0%) / セグメント利益 50百万円(前年比 +156.0%) |
| 増減要因の内訳 | 要因 SaaS増収等に伴う増益 / 金額 13百万円、要因 原価低減等による利益増 / 金額 18百万円、要因 长沙開発拠点設立等による販管費増 / 金額 -11百万円、要因 コンソール事業の好調によるコンシューマ事業の増益 / 金額 104百万円、要因 HealthTech等の先行投資事業の採算改善 / 金額 52百万円、要因 グループ運営費用の効率化 / 金額 36百万円 |
| 主要KPI | 指標名 ROE / 値 ▲1.0 / 前年同期比 +2.4p、指標名 コンソールゲーム累計出荷本数 / 値 10万 / 前年同期比 非開示、指標名 キッズサービスアプリダウンロード数 / 値 10万 / 前年同期比 非開示、指標名 トライアル会員の有料会員化率 / 値 5~6割 / 前年同期比 非開示、指標名 有料会員継続率 / 値 8~9割 / 前年同期比 非開示、指標名 OfficeAI社員 DeepReadsモード正答率 / 値 88% / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 501名 / 基準日 2026年8月末 / 期中増減 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 部材調達環境、為替動向、元の高止まり、半導体メモリなどの部材価格上昇 |
| 中期経営計画の目標 | 2028年2月期を目標とした中期経営計画をローリングし、2026年12月を目処に公表予定。数値目標は非開示 |
| 財務目標 | ROE 2026FY予想 2.5% / 自己資本比率 当期末 60.3% |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 5円 / 中間 2円 / 期末 3円 / 期末は予想 あり |
| 新しい施策 | AIエージェントサービス『OfficeAI社員』の新機能DeepReadsモード追加、AI分野でFDE型の伴走支援サービスを開始、タブレットへの8Way Audio搭載など製品の高付加価値化、Steam版『カルドセプト ビギンズ』の発売、『クレヨンしんちゃん』ゲームシリーズのNintendo Switch 2向け展開、JPYC社との決済領域での協議継続、HRTech採用支援サービスのAI機能強化、8Way Audioのサウンド制作者向けプラグイン開発 |
この書類が述べていない項目(12件)
売上総利益率営業利益率販管費単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ライフデザイン事業での新作ゲーム販売、AI&クラウド事業でのSaaS拡大、IoT事業での第1四半期の利益寄与、コンソール事業の増益、グループ運営費用の効率化などが増益要因とされています。一方、IoT事業では部材価格上昇や円安・元高などの事業環境悪化が見込まれ、下期予想を引き下げています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。