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インディーゲームレーベル 【IndieTech Games】 本日より開催の「TOKYO GAME SHOW 2026」に出展 世界の多様なゲームタイトルをラインアップ

ネオスが、インディーゲームレーベル「IndieTech Games」として「TOKYO GAME SHOW 2026」に4タイトルを出展する。うち1タイトルは発売済み、1タイトルは2026年12月発売予定、2タイトルは発売日未定で、会場では試遊とノベルティ配布を行う予定。

読む価値
60注目
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向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。
規模
4
出展タイトル数
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

発表された内容

IndieTech GamesAfterlove EPサンセットヒルズSULFUR(サルファー)飢えた子羊&泣き叫ぶ雁
適用分野(この発表が対象とする用途)

ゲーム、コンシューマ向けゲーム、ビジュアルノベル、リズムゲーム、謎解きゲーム、FPSアクションアドベンチャー

提供開始日TOKYO GAME SHOW 2026の開催:2026年9月17日~21日。試遊・ノベルティ配布:2026年9月17日~21日(予定)。Afterlove EP発売:2026年9月10日(実績)。サンセットヒルズ発売:2026年12月10日(予定)。SULFUR(サルファー)、飢えた子羊&泣き叫ぶ雁:発売日未定。
相手先と当社の関係
テクミラホールディングス3627
当社との関係

ネオス株式会社がTOKYO GAME SHOW 2026に出展し、コナミデジタルエンタテインメントのブース内に出展する。CESA、株式会社 日経BP、株式会社ソニー・ミュージックソリューションズはイベントの主催・共催者。

相手先一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)、株式会社 日経BP、株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ、株式会社コナミデジタルエンタテインメント

CESAはTOKYO GAME SHOW 2026の主催者。株式会社 日経BPおよび株式会社ソニー・ミュージックソリューションズは共催者。株式会社コナミデジタルエンタテインメントはネオスの出展ブースが設置されるブース提供元として記載されている。その他の所在地・代表者・資本金・設立年は非開示。

拠点(この発表が示した場所)

幕張メッセ(千葉市美浜区)。ネオス出展ブースはコナミデジタルエンタテインメントブース内。

4タイトルを出展
提供価格

Afterlove EP:パッケージ版 3,960円(税込)/サンセットヒルズ:パッケージ版 3,960円(税込)/SULFUR(サルファー):未定/飢えた子羊&泣き叫ぶ雁:未定

会社は契約金額・業績への影響には触れていません。

発表された内容
項目内容
対象製品・サービス名IndieTech Games、Afterlove EP、サンセットヒルズ、SULFUR(サルファー)、飢えた子羊&泣き叫ぶ雁
相手先一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)、株式会社 日経BP、株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ、株式会社コナミデジタルエンタテインメント
相手先の概要CESAはTOKYO GAME SHOW 2026の主催者。株式会社 日経BPおよび株式会社ソニー・ミュージックソリューションズは共催者。株式会社コナミデジタルエンタテインメントはネオスの出展ブースが設置されるブース提供元として記載されている。その他の所在地・代表者・資本金・設立年は非開示。
当社との関係ネオス株式会社がTOKYO GAME SHOW 2026に出展し、コナミデジタルエンタテインメントのブース内に出展する。CESA、株式会社 日経BP、株式会社ソニー・ミュージックソリューションズはイベントの主催・共催者。
提供価格Afterlove EP:パッケージ版 3,960円(税込)/サンセットヒルズ:パッケージ版 3,960円(税込)/SULFUR(サルファー):未定/飢えた子羊&泣き叫ぶ雁:未定
提供開始日TOKYO GAME SHOW 2026の開催:2026年9月17日~21日。試遊・ノベルティ配布:2026年9月17日~21日(予定)。Afterlove EP発売:2026年9月10日(実績)。サンセットヒルズ発売:2026年12月10日(予定)。SULFUR(サルファー)、飢えた子羊&泣き叫ぶ雁:発売日未定。
適用分野ゲーム、コンシューマ向けゲーム、ビジュアルノベル、リズムゲーム、謎解きゲーム、FPSアクションアドベンチャー
拠点所在地幕張メッセ(千葉市美浜区)。ネオス出展ブースはコナミデジタルエンタテインメントブース内。
拠点の規模4タイトルを出展
この書類が述べていない項目(9件)
契約金額契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限定量的な効果利用実績業績への影響出典

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

世界各国のインディーゲームについて、ビジュアルノベル、謎解き、FPSアクションアドベンチャーなど多様なジャンルのラインアップを展開するため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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