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ランシステム(3326)・施策再掲

ネットとリアルの連動による利用価値・顧客層の拡大

FY2016に初出。8回の記載のうち6回が「再掲」。直近の記載はFY2018-Q3。

8記載
3年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2017-Q1再掲FY2017-Q2 – FY2018-Q32016: 220162017: 420172018: 22018
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販促キャンペーン・会員施策による顧客獲得と来店促進75社が書いているテーマ・逆風0社・追い風86社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。45社中4社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに21社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている75社のうち14社を表示しています。上の文は75社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「メディア広告事業では、主に自遊空間店内外における広告営業やスマートフォン向けアプリの開発及びアプリを活用したサービスを実施しております。」

    店舗内外の広告営業、スマートフォン向けアプリの開発・活用による店舗とネットの連動を継続している。
  2. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「加えて、スマートフォン向け会員証アプリ・ゲームを継続的に推進し、既存会員の来店数の向上と新規顧客の誘致に努めております。」

    スマートフォン向け会員証アプリ・ゲームによる既存会員の来店促進と新規顧客の誘致を継続している。
  3. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「加えて、スマートフォン向け会員証アプリ・ゲームを継続的に推進し、既存会員の来店数の向上と新規顧客の誘致に努めております。」

    会員証アプリ・ゲームを通じた既存会員の来店促進と新規顧客の誘致を継続している。
  4. FY2017再掲有価証券報告書

    「メディア広告事業では、主に自遊空間店内外における公告営業やスマートフォン向けアプリの開発及びアプリを活用したサービスを実施しております。」

    店舗とスマートフォン向けアプリを連動させるサービス展開を継続している。
  5. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「加えて、スマートフォン向け会員証アプリ・ゲームを継続的に推進し、既存会員の来店数の向上と新規顧客層の拡大に努めております。」

    会員証アプリ・ゲームによって既存会員の来店促進と新規顧客層の拡大を図る施策を継続している。
  6. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「加えて、スマートフォン向け会員証アプリ・ゲームを継続的に推進し、既存会員の来店数の向上と新規顧客層の拡大に努めております。」

    会員証アプリ・ゲームを通じて既存会員の来店促進と新規顧客層の拡大を図る施策を継続している。
  7. FY2017-Q1前進有価証券報告書

    「会員証機能を有する「自遊空間とくとくクーポンアプリ」は平成28年10月現在、累計ダウンロード数が80万を超え、登録情報と連携されている会員数が55万人を突破いたしました。今後もより多くの皆様にアプリをご利用頂けるよう、改善を行って参ります。」

    ネットと店舗の連動施策について、アプリ累計ダウンロード数80万超、連携会員数55万人突破という測定可能な進展を開示している。
  8. FY2016初出有価証券報告書

    「「スペースクリエイト自遊空間」の運営を軸とし、ネットとリアルの連動をコンセプトとして店舗内外でのサービスの親和性を高め、新しい空間と時間の楽しみ方をデザインし提供していきたいと考えております。また、これまで店舗を利用されたことの無い方へのアプローチを強化し、顧客層の拡大を図ります。」

    会員証アプリ、ゲームアプリ、クーポン等を含むネット・店舗連携を通じ、利用価値と未利用者への到達を高める方向を示している。
一緒に動いた変遷

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次にこの変遷が動くとき
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報道
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