読む価値
21軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。規模
16
億円相当額書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
公表日2026年7月1日
この書類は、計画の名称・計画期間・数値目標のいずれも述べていません。
投資計画の総額16億円相当額
分野別の投資額分野 共同事業の事業資金 / 金額 16億円相当額 / 時期・条件 共同事業契約締結後、拠出方法は別途協議。現時点では検討段階
重点施策
01宇宙艦隊戦略MMOという希少なジャンルでのポジション確立
02NetEase「Infinite Lagrange」やScopely「Star Trek Fleet Command」等の同ジャンルの競合サービスが実証するマネタイズポテンシャル
03PC/モバイル クロスプラットフォーム展開による広範なユーザー獲得機会
04ビットコインエコシステムと連動したユーザーエンゲージメントと新たな収益モデルの両立
計画の前提項目 世界の家庭用・モバイルゲームIAP収益 / 数値 2024年時点で約810億ドル / 出典 Sensor Tower State of Mobile 2025、項目 ストラテジーゲーム市場 / 数値 2024年推計で約180億ドル、2033年までに350億ドルへ拡大見込み / 出典 Business Research Insights Strategy Games Market
対象市場の規模市場 世界の家庭用・モバイルゲームIAP収益 / 規模 約810億ドル(2024年) / 出典 Sensor Tower「State of Mobile 2025」(2025年1月)、市場 ストラテジーゲーム市場 / 規模 約180億ドル(2024年推計) / 将来見通し 2033年までに350億ドルへ拡大見込み / 出典 Business Research Insights「Strategy Games Market」(2024年)
会社が挙げているリスク
市場データは公開情報・第三者推計に基づき、将来の業績等を保証するものではない
本出資は現時点でLOIに基づく検討段階であり、最終的な契約締結・払込みを確約するものではない
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 投資計画の総額 | 16億円相当額 |
| 分野別の投資額 | 分野 共同事業の事業資金 / 金額 16億円相当額 / 時期・条件 共同事業契約締結後、拠出方法は別途協議。現時点では検討段階 |
| 計画の前提 | 項目 世界の家庭用・モバイルゲームIAP収益 / 数値 2024年時点で約810億ドル / 出典 Sensor Tower State of Mobile 2025、項目 ストラテジーゲーム市場 / 数値 2024年推計で約180億ドル、2033年までに350億ドルへ拡大見込み / 出典 Business Research Insights Strategy Games Market |
| 重点施策 | 宇宙艦隊戦略MMOという希少なジャンルでのポジション確立、NetEase「Infinite Lagrange」やScopely「Star Trek Fleet Command」等の同ジャンルの競合サービスが実証するマネタイズポテンシャル、PC/モバイル クロスプラットフォーム展開による広範なユーザー獲得機会、ビットコインエコシステムと連動したユーザーエンゲージメントと新たな収益モデルの両立 |
| 対象市場の規模 | 市場 世界の家庭用・モバイルゲームIAP収益 / 規模 約810億ドル(2024年) / 出典 Sensor Tower「State of Mobile 2025」(2025年1月)、市場 ストラテジーゲーム市場 / 規模 約180億ドル(2024年推計) / 将来見通し 2033年までに350億ドルへ拡大見込み / 出典 Business Research Insights「Strategy Games Market」(2024年) |
| 認識するリスク | 市場データは公開情報・第三者推計に基づき、将来の業績等を保証するものではない、本出資は現時点でLOIに基づく検討段階であり、最終的な契約締結・払込みを確約するものではない |
| 公表日 | 2026年7月1日 |
この書類が述べていない項目(18件)
計画の名称計画期間計画に対する動き売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価セグメント別目標非財務目標前計画の実績見直し・取り下げの理由取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。当社は、ゲーム市場、とりわけストラテジーゲーム市場に成長余地があること、また「Infinite Fleet」がSF宇宙MMOという希少なジャンルで独自性を持つことに着目しています。加えて、競合サービスが示すマネタイズポテンシャル、PC・モバイルのクロスプラットフォーム展開によるユーザー獲得機会、ビットコインエコシステムと連動した新たな収益モデルを投資判断の根拠としています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。