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決算説明資料3134Hamee小売

2025年4月期本決算 決算説明資料

2025年4月期は、コマース事業の伸長を中心に売上高が30.0%増、営業利益が22.8%増となり、売上高・営業利益・経常利益は過去最高を更新した。一方、4Q単独では営業利益と純利益が前年を下回り、特別損失の影響で通期純利益は予想未達となった。

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規模
30
売上高前年同期比(%)
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2025年4月期 本決算会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高22,895百万円+30.0%
営業利益2,354百万円+22.8%
経常利益2,352百万円+16.6%
純利益1,278百万円+13.9%
営業利益率10.3%、前年同期比0.6ポイント低下
当四半期3か月の実績
売上高
5,558百万円+15.1%
売上総利益
3,297百万円+15.6%
営業利益
415百万円-25.1%
親会社株主に帰属する当期純利益
211百万円-50.5%
通期業績予想
スピンオフなし
売上高
25,528百万円
営業利益
2,920百万円
経常利益
2,798百万円
純利益
1,940百万円
スピンオフあり
売上高
23,285百万円
営業利益
2,073百万円
経常利益
1,990百万円
純利益
1,417百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高・営業利益・経常利益は通期業績予想を上回り、親会社株主に帰属する当期純利益は下回った。ゲーミングアクセサリー事業は売上・利益とも計画を大幅に上回り、新規事業は売上・利益とも概ね計画通り、プラットフォーム事業は利益計画を超過。
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上高はモバイルライフ、コスメティクス、ゲーミングアクセサリー、グローバル、ネクストエンジン、ロカルコ等の要因を図示。営業利益はモバイルライフ、コスメティクス、ゲーミングアクセサリー、機能部署、グローバル、プラットフォーム、調整額等の要因を図示。要因別の金額は一部を除き明示なし。メルカリ連携による一過性売上は前期3Q 140百万円、4Q 41百万円。
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
下期偏重、3Qが売上高・利益の最盛期。具体的な為替レート・原材料価格・金利等の数値前提は非開示。
新しい施策
  • NE株式会社の株式分配型スピンオフ・上場を2025年中に予定
  • モバイルライフ事業でMagSynq等の周辺アクセサリーを強化
  • コスメティクス事業でポップアップストアや新商品・新カテゴリーを展開
  • ゲーミングアクセサリー事業で新カテゴリー・新商品の開発を拡大
  • ネクストエンジン事業で受託開発、AI連携、外部パートナー活用、顧客支援を推進
  • コンサルティング事業でアウトソースを活用し再成長を目指す
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 総契約社数6,570社
    前年同期比314社増
  • GMV(4Q)3,052億円
    前年同期比+9.2%
  • ARPU(4Q)37,666円
    前年同期比-5.8%
  • 年平均月次解約率0.84%
    前年同期比低下(2024年4月期0.88%)
  • ベストコスメアワード受賞数200冠
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
  • 総契約社数6,570社
    前年同期比314社増
  • ARPU(4Q)37,666円
    前年同期比-5.8%
セグメント別実績
コマース
売上高
18,986百万円+37.0%
セグメント利益
2,158百万円+58.0%
プラットフォーム
売上高
3,908百万円+4.1%
セグメント利益
2,083百万円+8.2%
モバイルライフ
売上高
8,359百万円+13.2%
セグメント利益
1,491百万円+6.6%
コスメティクス
売上高
3,424百万円+54.3%
セグメント利益
9百万円
ゲーミングアクセサリー
売上高
3,706百万円+232.3%
セグメント利益
284百万円+1,623.0%
新規事業投資
売上高
140百万円-48.2%
セグメント利益
-224百万円
グローバル
売上高
3,356百万円+17.2%
セグメント利益
846百万円+17.2%
ネクストエンジン
売上高
2,953百万円+4.7%
ロカルコ
売上高
581百万円+11.6%
コンサルティング
売上高
372百万円-10.2%
市場規模・シェア
ネクストエンジンは業界No.1の契約社数、モバイルライフ事業は国内トップ認知度、ゲーミングアクセサリー事業は国内トップシェアと記載。具体的な市場規模・シェア率は非開示。
店舗数・拠点数
コスメティクス事業の導入店舗数は約7,000店舗(大手コンビニエンスストアを含めると17,000店舗)。期中の出退店数は非開示。
年間配当
1株当たり年間配当額22.5円
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2025年4月期 本決算
売上高22,895百万円(前年比 +30.0%)
営業利益2,354百万円(前年比 +22.8%)
経常利益2,352百万円(前年比 +16.6%)
純利益1,278百万円(前年比 +13.9%)
営業利益率10.3%、前年同期比0.6ポイント低下
当四半期3か月の実績売上高 5,558百万円(前年比 +15.1%) / 売上総利益 3,297百万円(前年比 +15.6%) / 営業利益 415百万円(前年比 -25.1%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 211百万円(前年比 -50.5%)
通期業績予想スピンオフなし 売上高 25,528百万円 / 営業利益 2,920百万円 / 経常利益 2,798百万円 / 純利益 1,940百万円 / スピンオフあり 売上高 23,285百万円 / 営業利益 2,073百万円 / 経常利益 1,990百万円 / 純利益 1,417百万円
計画に対する自己評価売上高・営業利益・経常利益は通期業績予想を上回り、親会社株主に帰属する当期純利益は下回った。ゲーミングアクセサリー事業は売上・利益とも計画を大幅に上回り、新規事業は売上・利益とも概ね計画通り、プラットフォーム事業は利益計画を超過。
セグメント別実績コマース 売上高 18,986百万円(前年比 +37.0%) / セグメント利益 2,158百万円(前年比 +58.0%) / プラットフォーム 売上高 3,908百万円(前年比 +4.1%) / セグメント利益 2,083百万円(前年比 +8.2%) / モバイルライフ 売上高 8,359百万円(前年比 +13.2%) / セグメント利益 1,491百万円(前年比 +6.6%) / コスメティクス 売上高 3,424百万円(前年比 +54.3%) / セグメント利益 9百万円 / ゲーミングアクセサリー 売上高 3,706百万円(前年比 +232.3%) / セグメント利益 284百万円(前年比 +1,623.0%) / 新規事業投資 売上高 140百万円(前年比 -48.2%) / セグメント利益 -224百万円 / グローバル 売上高 3,356百万円(前年比 +17.2%) / セグメント利益 846百万円(前年比 +17.2%) / ネクストエンジン 売上高 2,953百万円(前年比 +4.7%) / ロカルコ 売上高 581百万円(前年比 +11.6%) / コンサルティング 売上高 372百万円(前年比 -10.2%)
増減要因の内訳売上高はモバイルライフ、コスメティクス、ゲーミングアクセサリー、グローバル、ネクストエンジン、ロカルコ等の要因を図示。営業利益はモバイルライフ、コスメティクス、ゲーミングアクセサリー、機能部署、グローバル、プラットフォーム、調整額等の要因を図示。要因別の金額は一部を除き明示なし。メルカリ連携による一過性売上は前期3Q 140百万円、4Q 41百万円。
主要KPI指標名 総契約社数 / 値 6,570社 / 前年同期比 314社増、指標名 GMV(4Q) / 値 3,052億円 / 前年同期比 9.2億円、指標名 ARPU(4Q) / 値 37,666円 / 前年同期比 -5.8円、指標名 年平均月次解約率 / 値 0.84% / 前年同期比 低下(2024年4月期0.88%)、指標名 ベストコスメアワード受賞数 / 値 200冠 / 前年同期比 非開示
単価と数量の指標指標名 総契約社数 / 値 6,570社 / 前年同期比 314社増、指標名 ARPU(4Q) / 値 37,666円 / 前年同期比 -5.8円
店舗数・拠点数コスメティクス事業の導入店舗数は約7,000店舗(大手コンビニエンスストアを含めると17,000店舗)。期中の出退店数は非開示。
業績見通しの前提下期偏重、3Qが売上高・利益の最盛期。具体的な為替レート・原材料価格・金利等の数値前提は非開示。
年間配当1株当たり年間配当額 22.5円
市場規模・シェアネクストエンジンは業界No.1の契約社数、モバイルライフ事業は国内トップ認知度、ゲーミングアクセサリー事業は国内トップシェアと記載。具体的な市場規模・シェア率は非開示。
新しい施策NE株式会社の株式分配型スピンオフ・上場を2025年中に予定、モバイルライフ事業でMagSynq等の周辺アクセサリーを強化、コスメティクス事業でポップアップストアや新商品・新カテゴリーを展開、ゲーミングアクセサリー事業で新カテゴリー・新商品の開発を拡大、ネクストエンジン事業で受託開発、AI連携、外部パートナー活用、顧客支援を推進、コンサルティング事業でアウトソースを活用し再成長を目指す
この書類が述べていない項目(12件)
売上総利益率販管費通期予想に対する進捗率従業員数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

新商品展開、販売促進、国内外の販路拡大によりコマースセグメントが伸長した。営業利益は増収効果やプラットフォーム事業のARPU向上・コスト削減が寄与した一方、純利益は3Qに計上した非連結子会社の関係会社株式評価損により通期予想を下回った。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
2025年4月期本決算 決算説明資料|Hamee(3134)の適時開示 | Komori