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決算説明資料3134Hamee小売

2023年4月期第1四半期決算説明資料

2023年4月期第1四半期は、売上高が前年同期比18.7%増となった一方、営業利益は24.3%減となった。コスメティクス事業への広告投資や、為替安・原材料高によるコスト増が利益を押し下げた。また、今期から報告セグメントを変更した。

読む価値
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向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
-79
百万円(営業利益の前年同期比増減額)
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2023年4月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,106百万円+18.7%
営業利益248百万円-24.3%
純利益206百万円-18.7%親会社株主に帰属する四半期純利益
営業利益率8%-4.5%
当四半期3か月の実績
売上高
3,106百万円
営業利益
248百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益
206百万円
通期業績予想
売上高
15,932百万円
営業利益
2,293百万円
コマース売上高
12,311百万円
コマースセグメント利益
2,026百万円
プラットフォーム売上高
3,620百万円
プラットフォームセグメント利益
1,407百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
ゲーミングアクセサリー事業の売上拡大は計画通り推移
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上高:モバイルライフ事業(EC)は減少、モバイルライフ事業(リアル)は増加、ゲーミングアクセサリー、コスメティクス、新規事業、グローバル、ネクストエンジン、コンサルティング、ロカルコが増加。営業利益:モバイルライフ、ゲーミング、新規事業、プラットフォームが増加、コスメティクス、機能部署、グローバルが減少。個別金額は一部のみ記載。
新しい施策
  • 報告セグメントの変更
  • iFaceのタブレットケースなど周辺領域商品の展開
  • ゲーミングアクセサリー事業のPayPayモール、楽天市場、ヤフオク!への出店
  • コスメティクス事業の広告運用改善、トライアルセット導入、多店舗展開
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 総契約社数5,560社
    yoy611社増
  • GMV2,967億円+12.8%
  • ARPU35,833円-1.9%
  • 月次解約率0.8%-0.0%
  • 受注処理件数3,924万件
    yoy前年同期比は資料上で明示なし
  • LTV4,493,902円
    yoy前年同期比は資料上で明示なし
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
ARPU
35,833円-1.9%
総契約社数
5,560社
yoy611社増
セグメント別実績
コマース
売上高
2,331百万円+21.4%
セグメント利益
159百万円-44.1%
プラットフォーム
売上高
774百万円+11.3%
セグメント利益
322百万円+23.8%
市場規模・シェア
EC市場規模13.2兆円(2022年3月)
店舗数・拠点数
導入店舗数
43,049店
配当性向
20%以上
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2023年4月期 第1四半期
売上高3,106百万円(前年比 +18.7%)
営業利益248百万円(前年比 -24.3%)
純利益206百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益)(前年比 -18.7%)
営業利益率8%(前年比 -4.5%)
当四半期3か月の実績売上高 3,106百万円 / 営業利益 248百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 206百万円
通期業績予想売上高 15,932百万円 / 営業利益 2,293百万円 / コマース売上高 12,311百万円 / コマースセグメント利益 2,026百万円 / プラットフォーム売上高 3,620百万円 / プラットフォームセグメント利益 1,407百万円
計画に対する自己評価ゲーミングアクセサリー事業の売上拡大は計画通り推移
セグメント別実績コマース 売上高 2,331百万円(前年比 +21.4%) / セグメント利益 159百万円(前年比 -44.1%) / プラットフォーム 売上高 774百万円(前年比 +11.3%) / セグメント利益 322百万円(前年比 +23.8%)
増減要因の内訳売上高:モバイルライフ事業(EC)は減少、モバイルライフ事業(リアル)は増加、ゲーミングアクセサリー、コスメティクス、新規事業、グローバル、ネクストエンジン、コンサルティング、ロカルコが増加。営業利益:モバイルライフ、ゲーミング、新規事業、プラットフォームが増加、コスメティクス、機能部署、グローバルが減少。個別金額は一部のみ記載。
主要KPI総契約社数 5,560社、GMV 2,967億円(前年比 +12.8%)、ARPU 35,833円(前年比 -1.9%)、月次解約率 0.8%(前年比 -0.0%)、受注処理件数 3,924万件、LTV 4,493,902円
単価と数量の指標ARPU 35,833円(前年比 -1.9%) / 総契約社数 5,560社
店舗数・拠点数導入店舗数 43,049店 / 期中の増減 非開示
配当性向20%以上
市場規模・シェア市場規模 EC市場規模13.2兆円(2022年3月) / シェア 非開示
新しい施策報告セグメントの変更、iFaceのタブレットケースなど周辺領域商品の展開、ゲーミングアクセサリー事業のPayPayモール、楽天市場、ヤフオク!への出店、コスメティクス事業の広告運用改善、トライアルセット導入、多店舗展開
この書類が述べていない項目(14件)
経常利益売上総利益率販管費通期予想に対する進捗率従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

コスメティクス事業で積極的なPR広告を展開し、約1億円の営業損失となったこと、韓国子会社における為替安や原材料高による原価増が約70百万円発生したこと。一方、ゲーミングアクセサリー事業の多店舗展開、グローバル事業の増収、プラットフォーム事業のサーバー費用減などが増収・利益への寄与要因として説明されている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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