発表された内容
AHOF:フォロワー118万人。YENA:Instagramフォロワー280万人、MV再生2,000万回超、2025年東京・大阪公演ソールドアウト。KEJIMIN:TikTokフォロワー1,280万人。TEMPEST:TikTokフォロワー161万人、Instagramフォロワー57万人。
株式会社JBエンターテインメントが4組と契約を締結し、マネジメントを行う。JBエンターテインメントは株式会社ジェリービーンズグループの連結子会社。
AHOF:韓国『UNIVERSE LEAGUE』発の9人組ボーイズグループ、2025年韓国デビュー。YENA:IZ*ONE元メンバーのソロアーティスト、2022年ソロデビュー。KEJIMIN:韓国の人気インフルエンサー兼アーティスト、TikTokフォロワー1,280万人、2025年歌手デビュー。TEMPEST:韓国発のグローバルグループ、2022年韓国デビュー。
2025 THE FACT MUSIC AWARDS Hottest Award
2025 Asia Artist Awards Best New Artist
TikTok CEO ゴールドアワード
THE FACT MUSIC AWARDS
Asia Artist Awards
TikTok
現在精査中。今後、適時開示すべき事項が生じた場合は速やかに知らせる。
会社は契約金額・提供価格には触れていません。
IFPI『Global Music Report 2025』
韓国・文化体育観光部『コンテンツ産業統計』
韓国関税庁
一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)『2024年 年別基礎調査報告書』
Spotify(2024)
Market Decipher
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | アーティスト・タレント・インフルエンサーマネジメント業務、ライブ・コンサート、ファンクラブ運営、CM・広告・イベント、マーケティング支援 |
| 相手先 | AHOF、YENA、KEJIMIN、TEMPEST |
| 相手先の概要 | AHOF:韓国『UNIVERSE LEAGUE』発の9人組ボーイズグループ、2025年韓国デビュー。YENA:IZ*ONE元メンバーのソロアーティスト、2022年ソロデビュー。KEJIMIN:韓国の人気インフルエンサー兼アーティスト、TikTokフォロワー1,280万人、2025年歌手デビュー。TEMPEST:韓国発のグローバルグループ、2022年韓国デビュー。 |
| 当社との関係 | 株式会社JBエンターテインメントが4組と契約を締結し、マネジメントを行う。JBエンターテインメントは株式会社ジェリービーンズグループの連結子会社。 |
| 契約締結日 | 2026年6月12日(開示資料上の発表日。契約締結日の個別記載は非開示) |
| 提供開始日 | 2026年6月12日(マネジメント業務の開始発表。実際の業務開始時点は非開示) |
| 適用分野 | ライブ・コンサート、CM・広告、イベント、ファンクラブ運営、他社向けマーケティング支援、AIカメラ、メタバース |
| 受賞名・認証名 | 2025 THE FACT MUSIC AWARDS Hottest Award、2025 Asia Artist Awards Best New Artist、TikTok CEO ゴールドアワード |
| 授与・認証機関 | THE FACT MUSIC AWARDS、Asia Artist Awards、TikTok |
| 利用実績 | AHOF:フォロワー118万人。YENA:Instagramフォロワー280万人、MV再生2,000万回超、2025年東京・大阪公演ソールドアウト。KEJIMIN:TikTokフォロワー1,280万人。TEMPEST:TikTokフォロワー161万人、Instagramフォロワー57万人。 |
| 業績への影響 | 現在精査中。今後、適時開示すべき事項が生じた場合は速やかに知らせる。 |
| 出典 | IFPI『Global Music Report 2025』、韓国・文化体育観光部『コンテンツ産業統計』、韓国関税庁、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)『2024年 年別基礎調査報告書』、Spotify(2024)、Market Decipher |
この書類が述べていない項目(6件)
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ライブ支援・ファンクラブ運営で培った基盤に、K-POPの影響力、イベントでのグループ内企業・商品との相乗効果、独自IPのマーケティング価値を組み合わせ、エンターテインメント事業の成長を加速するため。