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条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
エディオン フォートナイトカップ 2022フォートナイト
適用分野(この発表が対象とする用途)
eスポーツ、オンラインゲーム、エンターテイメント
提供開始日2022年8月10日(予定)
会社が数字で示したこと
利用実績
フォートナイトは全世界で3億5,000万以上のユーザー数
相手先と当社の関係
エディオン2730
当社との関係
大会の協力先。
相手先一般社団法人全日本青少年スポーツ協会/Gameic
『eスポーツと生きる時代へ』をビジョンに、日本のeスポーツシーンを若い世代から盛り上げ、eスポーツを通じて国内で新たなエンターテイメントや雇用、機会の創出を目的として活動する団体。
この発表で、会社は契約金額・提供価格・業績への影響のいずれにも触れていません。
出典(会社が根拠として挙げた資料)
Epic Games公式サイト(フォートナイト)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | エディオン フォートナイトカップ 2022、フォートナイト |
| 相手先 | 一般社団法人全日本青少年スポーツ協会/Gameic |
| 相手先の概要 | 『eスポーツと生きる時代へ』をビジョンに、日本のeスポーツシーンを若い世代から盛り上げ、eスポーツを通じて国内で新たなエンターテイメントや雇用、機会の創出を目的として活動する団体。 |
| 当社との関係 | 大会の協力先。 |
| 提供開始日 | 2022年8月10日(予定) |
| 適用分野 | eスポーツ、オンラインゲーム、エンターテイメント |
| 利用実績 | フォートナイトは全世界で3億5,000万以上のユーザー数 |
| 出典 | Epic Games公式サイト(フォートナイト) |
この書類が述べていない項目(10件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果業績への影響
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。eスポーツを通じて国内で新たなエンターテイメントや雇用、機会の創出を目的とする一般社団法人全日本青少年スポーツ協会/Gameicが協力していると記載されている。ただし、エディオン自身の開催理由は明記されていない。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。