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百万円(連結売上高の前年同期比増加額)書きぶり
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決算説明資料2027年3月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高125,000百万円+19.7%
営業利益5,301百万円+32.8%
経常利益5,527百万円+30.1%
純利益3,190百万円+30.8%
売上総利益率41.9%
営業利益率4.2%
販管費47,080百万円
当四半期3か月の実績売上高125,000百万円、営業利益5,301百万円、経常利益5,527百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益3,190百万円
通期業績予想
売上高
510,000百万円
営業利益
13,000百万円
経常利益
12,500百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
6,000百万円
直営店舗数
2,346店舗
ROE
5.48%
NetD/Eレシオ
0.3倍
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高24.5
営業利益40.8
経常利益44.2
親会社株主に帰属する当期純利益53.2
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
販管費は概ね想定の範囲内で推移増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- リユース売上高増減額20,383
- 衣料・服飾雑貨売上高増減額7,511
- ラグジュアリー売上高増減額8,718
- スマホ・タブレット売上高増減額1,005
- 新品商材売上高増減額-889
- レンタル売上高増減額-955
- 販管費増減額6,260
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 業績は下期偏重の傾向
- Nintendo Switch 2の価格改定前の駆け込み需要に伴う反動
- 店舗網最適化に係る費用
新しい施策
- GEO DIGITAL BASEの展開開始
- ゲーム機・スマホなどの修理、レンタル、設定・料金プラン相談などのサービス提供
- 2nd STREETの国内外での出店拡大
- 店舗網最適化と収益性向上の取組み
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 総店舗数2,312店
- リユーススマホ・タブレット市場シェア35約%
- DLsite配信作品数2,100,000作品
- comipo作品数55,000作品以上
- 2nd STREET国内店舗数949店
中期経営計画の目標
- 目標グループ連結売上高1兆円目標年度2035年度
- 目標グループ全体5,000店舗(うち海外1,000店舗)目標年度2035年度
- 目標2nd STREET国内1,500店舗目標年度2036年3月期
- 目標2nd STREET海外1,000店舗目標年度2036年3月期
財務目標
ROE目標8%以上
ROE実績8.91
ROE実績単位%
NetD/Eレシオ予想0.3
NetD/Eレシオ単位倍
市場規模・シェア
- リユース世界市場2,450億ドル2026年
- リユース世界市場10,000億ドル超2036年見通し
- リユーススマホ・タブレット市場シェア35約%
- 国内リユース衣料・服飾品シェア16約%
- 国内ブランド品シェア14約%
- 国内家具・家電シェア4約%
店舗数・拠点数
期末の数2,312店
期中出店53店
期中閉店15店
年間配当
年間34円/株
中間17円/株
期末17円/株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 第1四半期 |
| 売上高 | 125,000百万円(前年比 +19.7%) |
| 営業利益 | 5,301百万円(前年比 +32.8%) |
| 経常利益 | 5,527百万円(前年比 +30.1%) |
| 純利益 | 3,190百万円(前年比 +30.8%) |
| 売上総利益率 | 41.9% |
| 営業利益率 | 4.2% |
| 販管費 | 47,080百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高125,000百万円、営業利益5,301百万円、経常利益5,527百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益3,190百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 510,000百万円 / 営業利益 13,000百万円 / 経常利益 12,500百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 6,000百万円 / 直営店舗数 2,346店舗 / ROE 5.48% / NetD/Eレシオ 0.3倍 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 24.5 / 営業利益 40.8 / 経常利益 44.2 / 親会社株主に帰属する当期純利益 53.2 |
| 計画に対する自己評価 | 販管費は概ね想定の範囲内で推移 |
| 増減要因の内訳 | 要因 リユース売上高 / 増減額 20,383百万円、要因 衣料・服飾雑貨売上高 / 増減額 7,511百万円、要因 ラグジュアリー売上高 / 増減額 8,718百万円、要因 スマホ・タブレット売上高 / 増減額 1,005百万円、要因 新品商材売上高 / 増減額 -889百万円、要因 レンタル売上高 / 増減額 -955百万円、要因 販管費 / 増減額 6,260百万円 |
| 主要KPI | 指標名 総店舗数 / 値 2,312店 / 前年同期比 非開示、指標名 リユーススマホ・タブレット市場シェア / 値 35約% / 前年同期比 非開示、指標名 DLsite配信作品数 / 値 2,100,000作品 / 前年同期比 非開示、指標名 comipo作品数 / 値 55,000作品以上 / 前年同期比 非開示、指標名 2nd STREET国内店舗数 / 値 949店 / 前年同期比 非開示 |
| 店舗数・拠点数 | 期末の数 2,312店 / 期中出店 53店 / 期中閉店 15店 |
| 業績見通しの前提 | 業績は下期偏重の傾向、Nintendo Switch 2の価格改定前の駆け込み需要に伴う反動、店舗網最適化に係る費用 |
| 中期経営計画の目標 | 目標 グループ連結売上高1兆円 / 目標年度 2035年度、目標 グループ全体5,000店舗(うち海外1,000店舗) / 目標年度 2035年度、目標 2nd STREET国内1,500店舗 / 目標年度 2036年3月期、目標 2nd STREET海外1,000店舗 / 目標年度 2036年3月期 |
| 財務目標 | ROE目標 8%以上 / ROE実績 8.91 / ROE実績単位 % / NetD/Eレシオ予想 0.3 / NetD/Eレシオ単位 倍 |
| 年間配当 | 年間 34円/株 / 中間 17円/株 / 期末 17円/株 |
| 市場規模・シェア | 市場 リユース世界市場 / 値 2,450億ドル(2026年)、市場 リユース世界市場 / 値 10,000億ドル超(2036年見通し)、市場 リユーススマホ・タブレット市場シェア / 値 35約%、市場 国内リユース衣料・服飾品シェア / 値 16約%、市場 国内ブランド品シェア / 値 14約%、市場 国内家具・家電シェア / 値 4約% |
| 新しい施策 | GEO DIGITAL BASEの展開開始、ゲーム機・スマホなどの修理、レンタル、設定・料金プラン相談などのサービス提供、2nd STREETの国内外での出店拡大、店舗網最適化と収益性向上の取組み |
この書類が述べていない項目(9件)
セグメント別実績単価と数量の指標従業員数見通しに織り込んだリスク額配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。衣料・服飾雑貨は新規出店や夏物衣料需要の前倒し、ラグジュアリー商材はインバウンド需要と中古時計相場の上昇、スマホ・タブレットは端末販売数量の拡大と価格体系の適正化により増収となった。ラグジュアリー商材では前年同期の米国関税による減収要因の解消も寄与した。新品商材はNintendo Switch 2の前年同期の発売直後の特需の反動で減収となったが、商品ミックスの改善により増益となった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。