第三者ライセンスと有力ゲームタイトル確保への依存
FY2016に初出。5回の記載のうち2回が「再掲」。直近の記載はFY2023。
直近の記載が「削除」なのは、ほかに0社。
- FY2023削除有価証券報告書
「当社の経営成績、財務状況等に影響を及ぼす可能性のあるリスクには以下のようなものがあります。」
本年度の事業等のリスクとして列挙された項目に、オンラインゲームの第三者ライセンス・有力タイトル確保への依存に関する記載はない。 - FY2019再掲有価証券報告書
「当社の主たる事業は、インターネットを媒介としたオンラインゲーム企画・運営・配信事業及びソフトウェアのダウンロード販売事業であります。いずれも第三者の保有する知的財産権のライセンスを受けて事業展開しております。」
オンラインゲーム事業とソフトウェア販売事業における第三者ライセンス依存と、侵害時の影響を継続して開示している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「パソコン向けのオンラインゲームで配信するコンテンツは、現状では海外のデベロッパーから国内向けに運営することを目的としたライセンス使用許諾を基に運営しており、人気コンテンツを提供するライセンス許諾先の確保、関係維持が事業拡大のカギを握っております。有力タイトルのライセンス獲得ができず、運営タイトルの確保が計画通り進まない場合やライセンス契約を締結したデベロッパーの経営状態が悪化した場合には、業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」
海外デベロッパーからのライセンス調達、有力タイトル確保、契約先の経営状態に関する依存リスクを継続している。 - FY2017悪化有価証券報告書
「パソコン向けのオンラインゲームで配信するコンテンツは、現状では海外のデベロッパーから国内向けに運営することを目的としたライセンス使用許諾を基に運営しており、人気コンテンツを提供するライセンス許諾先の確保、関係維持が事業拡大のカギを握っております。有力タイトルのライセンス獲得ができず、運営タイトルの確保が計画通り進まない場合やライセンス契約を締結したデベロッパーの経営状態が悪化した場合には、業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。スマートフォンゲームは、自社での開発及び海外タイトルの調達(ライセンス使用許諾)を行っておりますが、自社開発の遅れや中断等が発生した場合や計画通り海外タイトルの調達ができなかった場合、ライセンス契約を締結したデベロッパーの経営状態が悪化した場合には、業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」
従来型・ブラウザゲームだけでなくスマートフォンゲームについても、自社開発の遅延・中断や海外タイトル調達、契約先の経営状態をリスクとして明示し、依存範囲を具体化している。 - FY2016初出有価証券報告書
「人気コンテンツを提供するライセンス許諾先の確保、関係維持が事業拡大のカギを握っております。有力タイトルのライセンス獲得ができず、運営タイトルの確保が計画通り進まない場合やライセンス契約を締結したデベロッパーの経営状態が悪化した場合には、業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」
海外デベロッパーからのライセンス調達、契約先の経営状態、タイトル確保を主要リスクとしている。