Komori
キッズスター(248A)・目標実績引用

月間プレイ回数の増加と販売価格改定余地

FY2024に初出。6回の記載のうち2回が「前進」で、最初の「前進」はFY2025-H1。直近の記載は2026-08-12。

6記載
2年にわたる
3うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2024前進FY2025-H1悪化2026-05-142025: 220252026: 42026
同じテーマの他社
プレイ回数増加と販売価格改定による顧客単価向上1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-08-12前進決算説明資料

    「過去のコラボ企画では、リリース前後で約20%プレイ回数増加(※)となっており、第3四半期以降のプレイ回数向上を見込む」

    人気IPコラボの実績を根拠に、プレイ回数回復の具体策と見込みが示された。
  2. FY2026-H1実績引用有価証券報告書

    「過去のコラボ企画においてはリリース前後で約20%のプレイ回数の増加が認められていることから、第3四半期以降での回復を見込んでおります。」

    過去のコラボ企画によるプレイ回数約20%増加の実績を、今後の利用回復見込みの根拠として引用している。
  3. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「プレイ回数は、当中間連結会計期間(1月~6月)の月間平均プレイ回数が2,426万回(前年同期比21%増)となり、2025年3月には月間2,854万回を記録いたしました。これは、「ごっこランド」のリリース以来、過去最高の月間プレイ回数となります。」

    月間平均プレイ回数は2,426万回、前年同期比21%増となり、2025年3月には過去最高の2,854万回を記録した。販売価格改定についての新たな記載はない。
  4. FY2024初出有価証券報告書

    「直近である2025年1月では、前年同月比23%となり、ごっこランドの販売価格改定の余地を含んでおります。」

    プレイ回数を顧客単価向上の要素として位置付け、販売価格改定の可能性に言及している。
一緒に動いた変遷

「「ごっこランドEXPO」によるデジタル・リアル一体化」は、この変遷が動いた6回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

22222★12345
  1. ★この変遷
  2. 1「ごっこランドEXPO」によるデジタル・リアル一体化2回
  3. 2社会体験アプリ「ごっこランド」の提供2回
  4. 3営業体制の拡充による国内パビリオン出店数の増加2回
  5. 4アジアを中心とした「ごっこランド」の海外展開2回
  6. 5アプリとリアルイベントを一体化したサービス展開2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
キッズスターの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-08-12の決算説明資料で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
月間プレイ回数の増加と販売価格改定余地|キッズスター(248A)の変遷 | Komori