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決算説明資料2026年12月期 第2四半期(中間期)会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高6,324百万円+7.1%
営業利益956百万円
経常利益1,148百万円+834.1%
純利益1,074百万円
販管費4,399百万円
営業利益率3.3%(前年同四半期比は前年が営業損失のため記載なし)
当四半期3か月の実績取扱高12,674百万円、売上高3,042百万円、売上総利益2,563百万円、販管費2,143百万円、営業利益419百万円、経常利益547百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益673百万円
通期業績予想
取扱高(参考値)
50,000百万円
売上高
11,800百万円
営業利益
1,500百万円
経常利益
1,750百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
1,500百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
取扱高(参考値)53.5%
売上高53.6%
営業利益63.8%
経常利益65.6%
親会社株主に帰属する当期純利益71.6%
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- エージェンシー事業-163百万円
- アドプラットフォーム事業128百万円
- その他事業66百万円
- 調整額-15百万円
- 人件費25百万円
- 採用教育費3百万円
- 地代家賃6百万円
- 減価償却費11百万円
- その他販管費294百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
第3四半期・第4四半期は市場環境の不確定要素を考慮して慎重に織り込んでいるが、数値前提は非開示新しい施策
- 株主優待の対象範囲拡大とオールドルーキーサウナ回数券・VIP会員等の導入
- ゲーム特化型クリエイティブチーム1UP WORKSの制作領域拡大と制作単体受託開始
- AIでマンガ作品を選定するMALOOKレコメンドの運用開始
- 生成AI向け広告支援の開始
- UNICORNでYouTube広告メニューの提供開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 一人あたりの年間売上総利益11,581千円前年同期比+20.7%
- 取引社数前年同期比▲22.1%
- UNICORNの一人あたりの年間売上総利益28,293千円前年同期比▲1.4%
- エンターテインメントカテゴリー取扱高比率67%前年同期比2025年12月期第2四半期62%から上昇
セグメント別実績
- エージェンシー事業(国内)取扱高4,071百万円前年同期比+257百万円(+6.7%)
- エージェンシー事業(海外)取扱高1,790百万円前年同期比▲18百万円(▲1.0%)
- アドプラットフォーム事業取扱高6,143百万円前年同期比+521百万円(+9.3%)
- エージェンシー事業(国内・海外)取扱高6,067百万円売上総利益1,083百万円営業利益256百万円前年同期比取扱高▲0.9%、売上総利益▲4.2%、営業利益+207.3%
- UNICORN取扱高2,092百万円売上総利益821百万円営業利益322百万円前年同期比取扱高+30.3%、売上総利益+37.8%、営業利益+200.0%
財務目標
ROE
実績7.58%
目標8%
PBR
実績0.8倍
目標1倍
年間配当
年間12.06円/株
内訳
通常配当7.06
記念配当5
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年12月期 第2四半期(中間期) |
| 売上高 | 6,324百万円(前年比 +7.1%) |
| 営業利益 | 956百万円 |
| 経常利益 | 1,148百万円(前年比 +834.1%) |
| 純利益 | 1,074百万円 |
| 営業利益率 | 3.3%(前年同四半期比は前年が営業損失のため記載なし) |
| 販管費 | 4,399百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 取扱高12,674百万円、売上高3,042百万円、売上総利益2,563百万円、販管費2,143百万円、営業利益419百万円、経常利益547百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益673百万円 |
| 通期業績予想 | 取扱高(参考値) 50,000百万円 / 売上高 11,800百万円 / 営業利益 1,500百万円 / 経常利益 1,750百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 1,500百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 取扱高(参考値) 53.5% / 売上高 53.6% / 営業利益 63.8% / 経常利益 65.6% / 親会社株主に帰属する当期純利益 71.6% |
| セグメント別実績 | セグメント エージェンシー事業(国内) / 取扱高 4,071百万円 / 前年同期比 +257百万円(+6.7%) / 利益 非開示、セグメント エージェンシー事業(海外) / 取扱高 1,790百万円 / 前年同期比 ▲18百万円(▲1.0%) / 利益 非開示、セグメント アドプラットフォーム事業 / 取扱高 6,143百万円 / 前年同期比 +521百万円(+9.3%) / 利益 非開示、セグメント エージェンシー事業(国内・海外) / 取扱高 6,067百万円 / 売上総利益 1,083百万円 / 営業利益 256百万円 / 前年同期比 取扱高▲0.9%、売上総利益▲4.2%、営業利益+207.3%、セグメント UNICORN / 取扱高 2,092百万円 / 売上総利益 821百万円 / 営業利益 322百万円 / 前年同期比 取扱高+30.3%、売上総利益+37.8%、営業利益+200.0% |
| 増減要因の内訳 | 要因 エージェンシー事業 / 金額 -163百万円、要因 アドプラットフォーム事業 / 金額 128百万円、要因 その他事業 / 金額 66百万円、要因 調整額 / 金額 -15百万円、要因 人件費 / 金額 25百万円、要因 採用教育費 / 金額 3百万円、要因 地代家賃 / 金額 6百万円、要因 減価償却費 / 金額 11百万円、要因 その他販管費 / 金額 294百万円 |
| 主要KPI | 指標名 一人あたりの年間売上総利益 / 値 11,581千円 / 前年同期比 +20.7%、指標名 取引社数 / 値 非開示 / 前年同期比 ▲22.1%、指標名 UNICORNの一人あたりの年間売上総利益 / 値 28,293千円 / 前年同期比 ▲1.4%、指標名 エンターテインメントカテゴリー取扱高比率 / 値 67% / 前年同期比 2025年12月期第2四半期62%から上昇 |
| 業績見通しの前提 | 第3四半期・第4四半期は市場環境の不確定要素を考慮して慎重に織り込んでいるが、数値前提は非開示 |
| 財務目標 | ROE 実績 7.58% / 目標 8% / PBR 実績 0.8倍 / 目標 1倍 |
| 年間配当 | 年間 12.06円/株 / 内訳 通常配当 7.06 / 記念配当 5 |
| 新しい施策 | 株主優待の対象範囲拡大とオールドルーキーサウナ回数券・VIP会員等の導入、ゲーム特化型クリエイティブチーム1UP WORKSの制作領域拡大と制作単体受託開始、AIでマンガ作品を選定するMALOOKレコメンドの運用開始、生成AI向け広告支援の開始、UNICORNでYouTube広告メニューの提供開始 |
この書類が述べていない項目(13件)
売上総利益率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。エージェンシー事業ではマンガアプリ・ゲームアプリ、アドプラットフォーム事業では金融クライアントが前回発表予想を大幅に上回ったため。第2四半期の利益改善については、売上総利益の増加、販管費の抑制、中国子会社株式譲渡の影響、生産性向上などを挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。