この期間の実績
第1四半期2026年4月1日〜2026年6月30日連結IFRS帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
ゲーム事業は『Pokémon Trading Card Game Pocket』の動向等により減収減益。ライブストリーミング事業は国内Pocochaの堅調な推移や国内IRIAMの黒字化等によりほぼ横ばい。スポーツ・スマートシティ事業は横浜DeNAベイスターズが好調に推移し、BASEGATE横浜関内の直営施設開業も寄与。税引前利益等は、CygamesやGOの業績動向、GOの新規上場に伴う株式売却等の影響で増加。
該当事項なし
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | IFRS |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年4月1日〜2026年6月30日 |
| 売上高 | 37,166百万円(前年比 -10.9%) |
| 営業利益 | 7,411百万円(前年比 -46.3%) |
| 経常利益 | 49,753百万円(前年比 +213.5%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 33,438百万円(前年比 +198.5%) |
| 1株当たり当期純利益 | 333.13円 |
| 自己資本比率 | 当期末 71.6 / 前期末 69.8 |
| 総資産 | 304,894百万円 |
| 純資産 | 226,605百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -4,941百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | 31,534百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -45,161百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 84,430百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 154,000百万円(前年比 +4.3%) / 営業利益 15,000百万円(前年比 -19.8%) / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 |
| 業績予想の修正 | 無 |
| 年間配当予想 | 66円 → 非開示 |
| セグメント別売上高 | ゲーム事業 12,120百万円(前年比 -33.2%)、ライブストリーミング事業 9,725百万円(前年比 -2.5%)、スポーツ・スマートシティ事業 13,216百万円(前年比 +16.0%)、ヘルスケア・メディカル事業 1,610百万円(前年比 -3.9%)、新規事業・その他(報告セグメント外) 621百万円(前年比 -7.7%) |
| セグメント別利益 | ゲーム事業 3,826百万円(前年比 -62.0%)、ライブストリーミング事業 994百万円(前年比 -0.8%)、スポーツ・スマートシティ事業 4,551百万円(前年比 +24.4%)、ヘルスケア・メディカル事業 -748百万円、新規事業・その他(報告セグメント外) -570百万円 |
| 減価償却費 | 1,911百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 非開示 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト・報道機関向け) |
| 期末発行済株式数 | 122,145,545 |
| 期末自己株式数 | 28,504,571 |
| 業績の増減要因 | ゲーム事業は『Pokémon Trading Card Game Pocket』の動向等により減収減益。ライブストリーミング事業は国内Pocochaの堅調な推移や国内IRIAMの黒字化等によりほぼ横ばい。スポーツ・スマートシティ事業は横浜DeNAベイスターズが好調に推移し、BASEGATE横浜関内の直営施設開業も寄与。税引前利益等は、CygamesやGOの業績動向、GOの新規上場に伴う株式売却等の影響で増加。 |
この書類が述べていない項目(7件)
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。営業利益の減少は、ゲーム事業のタイトル動向などによる減収減益が主因。税引前利益と親会社帰属利益の増加は、CygamesやGOなどの業績動向に加え、GOの東京証券取引所グロース市場への新規上場に伴う保有株式の一部売却と、残存持分の公正価値評価により39,517百万円の利益を計上したことによる。