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2026年3月期 第3四半期決算短信〔IFRS〕(連結)

第3四半期累計は、売上収益と営業利益が前年同期を下回った一方、税引前利益と親会社帰属利益は増加しました。また、減損損失を踏まえて通期業績予想を修正し、年間配当予想を65円から66円へ増額しました。

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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
9912
百万円(減損損失)
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

第3四半期2025年4月1日〜2025年12月31日連結IFRS
売上高114,452百万円前年比 -1.9%進捗 78.1%
営業利益16,895百万円前年比 -19.5%進捗 99.4%
経常利益24,231百万円(税引前利益)前年比 +5.2%
純利益(親会社株主帰属)16,821百万円前年比 +6.8%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益150.91円
期末の財政状態
総資産374,986百万円
うち純資産 259,688 百万円自己資本比率 67.1%前期末比 +5.8pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+26,137
投資-7,285
財務-14,210
純増減+4,642

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高97,531百万円
セグメント別売上高
ゲーム事業48,29542.1%-4.5%
ライブストリーミング事業30,32526.4%-2.0%
スポーツ事業28,20824.6%+6.6%
ヘルスケア・メディカル事業6,0655.3%-5.9%
新規事業・その他1,9061.7%-25.4%
セグメント別利益
ゲーム事業23,303+10.8%
ライブストリーミング事業3,302
スポーツ事業5,604+11.1%
ヘルスケア・メディカル事業-2,539
新規事業・その他-1,977
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高146,500百万円(前年比 -10.7%)
営業利益17,000百万円(前年比 -41.3%)
経常利益非開示
純利益非開示
業績予想の修正売上収益 レンジ予想(具体的数値は記載なし) → 146,500百万円 / 営業利益 レンジ予想(具体的数値は記載なし) → 17,000百万円 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示
年間配当予想65円 → 66円
株主還元方針DOE(親会社所有者帰属持分配当率(連結))3%を目安として実施
業績の増減要因

ゲーム事業では『Pokémon Trading Card Game Pocket』が引き続き貢献し、ライブストリーミング事業では収益性の改善を優先した運営で成果が出ました。スポーツ事業では2025年シーズンの主催試合の観客動員数が球団史上最多記録を更新しました。一方、減損損失9,912百万円を計上しました。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 非開示
連結範囲の変更新規 会社数 1 / 社名 デライト・ベンチャーズ・ビルダー3号投資事業有限責任組合 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失9,912百万円
減価償却費5,151百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・アナリスト・報道機関向け
期末発行済株式数122,145,545
期末自己株式数10,646,913
この期間の実績
項目内容
決算期区分第3四半期
会計基準IFRS
連結・個別の別連結
対象期間2025年4月1日〜2025年12月31日
売上高114,452百万円(前年比 -1.9%)
営業利益16,895百万円(前年比 -19.5%)
経常利益24,231百万円(税引前利益)(前年比 +5.2%)
親会社株主に帰属する当期純利益16,821百万円(前年比 +6.8%)
1株当たり当期純利益150.91円
自己資本比率当期末 67.1 / 前期末 61.3
総資産374,986百万円
純資産259,688百万円(資本合計)
営業活動によるキャッシュ・フロー26,137百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-7,285百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-14,210百万円
現金及び現金同等物期末残高97,531百万円
通期業績予想売上高 146,500百万円(前年比 -10.7%) / 営業利益 17,000百万円(前年比 -41.3%) / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示
業績予想の修正売上収益 レンジ予想(具体的数値は記載なし) → 146,500百万円 / 営業利益 レンジ予想(具体的数値は記載なし) → 17,000百万円 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示
年間配当予想65円 → 66円
株主還元方針DOE(親会社所有者帰属持分配当率(連結))3%を目安として実施
セグメント別売上高ゲーム事業 48,295百万円(前年比 -4.5%) / ライブストリーミング事業 30,325百万円(前年比 -2.0%) / スポーツ事業 28,208百万円(前年比 +6.6%) / ヘルスケア・メディカル事業 6,065百万円(前年比 -5.9%) / 新規事業・その他 1,906百万円(前年比 -25.4%)
セグメント別利益ゲーム事業 23,303百万円(前年比 +10.8%) / ライブストリーミング事業 3,302百万円 / スポーツ事業 5,604百万円(前年比 +11.1%) / ヘルスケア・メディカル事業 -2,539百万円 / 新規事業・その他 -1,977百万円
減価償却費5,151百万円
減損損失9,912百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 非開示
連結範囲の変更新規 会社数 1 / 社名 デライト・ベンチャーズ・ビルダー3号投資事業有限責任組合 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・アナリスト・報道機関向け
期末発行済株式数122,145,545
期末自己株式数10,646,913
業績の増減要因ゲーム事業では『Pokémon Trading Card Game Pocket』が引き続き貢献し、ライブストリーミング事業では収益性の改善を優先した運営で成果が出ました。スポーツ事業では2025年シーズンの主催試合の観客動員数が球団史上最多記録を更新しました。一方、減損損失9,912百万円を計上しました。
この書類が述べていない項目(5件)
売上高営業利益率配当性向地域別売上高受注高・受注残高特別損益の内訳

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ゲーム事業が従来業績予想の上限に対して順調に推移したこと、ライブストリーミング事業で収益性を優先した運営が成果を上げたこと、スポーツ事業が好調だったことを考慮した一方、減損損失の影響を考慮したためです。減損損失は、当初想定された収益が見込まれなくなったことなどから計上されました。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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