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2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔IFRS〕(連結)

中間期の売上収益は前年同期比18.3%増、営業利益は354.1%増となり、利益が大幅に改善した。通期業績予想は据え置かれ、年間配当予想は未定とされた。

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354.1
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この期間の実績

中間期(第2四半期)2025年4月1日〜2025年9月30日連結IFRS
売上高83,151百万円前年比 +18.3%進捗 54.0%
営業利益24,946百万円前年比 +354.1%進捗 99.8%
経常利益29,743百万円前年比 +401.3%
純利益(親会社株主帰属)23,027百万円前年比 +667.7%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益206.60円
期末の財政状態
総資産404,882百万円
うち純資産 284,497 百万円自己資本比率 67.7%前期末比 +6.4pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+15,055
投資-1,845
財務-9,559
純増減+3,651

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高96,404百万円
セグメント別売上高
ゲーム事業33,57440.3%+48.9%
ライブストリーミング事業20,26924.3%-1.8%
スポーツ事業24,55829.5%+13.9%
ヘルスケア・メディカル事業3,7164.5%-7.9%
新規事業・その他1,2531.5%-25.2%
セグメント別利益
ゲーム事業17,039+615.8%
ライブストリーミング事業2,265
スポーツ事業8,976+19.9%
ヘルスケア・メディカル事業-2,327
新規事業・その他-1,291
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高146,000〜154,000
営業利益20,000〜25,000
経常利益非開示
純利益非開示
業績予想の修正修正なし
年間配当予想65.00円 → 非開示
業績の増減要因

ゲーム事業では『Pokémon Trading Card Game Pocket』が引き続き大きく貢献。ライブストリーミング事業では収益性の改善を優先し、IRIAMは成長。スポーツ事業では主催試合の観客動員数が順調に推移。売上原価では支払手数料が減少し、販売費及び一般管理費では販売促進費と支払手数料が減少。持分法による投資利益は、CygamesやGO等の業績動向が変動要因。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません。

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 非開示
連結範囲の変更新規 0社(社名なし) / 除外 0社(社名なし)
重要な後発事象該当事項はありません。
減価償却費3,401百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト・報道機関向け)
期末発行済株式数122,145,545株
期末自己株式数10,661,240株
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準IFRS
連結・個別の別連結
対象期間2025年4月1日〜2025年9月30日
売上高83,151百万円(前年比 +18.3%)
営業利益24,946百万円(前年比 +354.1%)
経常利益29,743百万円(前年比 +401.3%)
親会社株主に帰属する当期純利益23,027百万円(前年比 +667.7%)
1株当たり当期純利益206.60円
自己資本比率当期末 67.7 / 前期末 61.3
総資産404,882百万円
純資産284,497百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー15,055百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-1,845百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-9,559百万円
現金及び現金同等物期末残高96,404百万円
通期業績予想売上高 146,000〜154,000 / 営業利益 20,000〜25,000 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示
業績予想の修正修正なし
年間配当予想65.00円 → 非開示
セグメント別売上高ゲーム事業 33,574百万円(前年比 +48.9%) / ライブストリーミング事業 20,269百万円(前年比 -1.8%) / スポーツ事業 24,558百万円(前年比 +13.9%) / ヘルスケア・メディカル事業 3,716百万円(前年比 -7.9%) / 新規事業・その他 1,253百万円(前年比 -25.2%)
セグメント別利益ゲーム事業 17,039百万円(前年比 +615.8%) / ライブストリーミング事業 2,265百万円 / スポーツ事業 8,976百万円(前年比 +19.9%) / ヘルスケア・メディカル事業 -2,327百万円 / 新規事業・その他 -1,291百万円
減価償却費3,401百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません。
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 非開示
連結範囲の変更新規 0社(社名なし) / 除外 0社(社名なし)
重要な後発事象該当事項はありません。
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト・報道機関向け)
期末発行済株式数122,145,545株
期末自己株式数10,661,240株
業績の増減要因ゲーム事業では『Pokémon Trading Card Game Pocket』が引き続き大きく貢献。ライブストリーミング事業では収益性の改善を優先し、IRIAMは成長。スポーツ事業では主催試合の観客動員数が順調に推移。売上原価では支払手数料が減少し、販売費及び一般管理費では販売促進費と支払手数料が減少。持分法による投資利益は、CygamesやGO等の業績動向が変動要因。
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ゲーム事業では『Pokémon Trading Card Game Pocket』が引き続き大きく貢献し、スポーツ事業では主催試合の観客動員数が順調に推移した。加えて、支払手数料や販売促進費の減少、持分法による投資利益の増加などが業績の変動要因として挙げられている。

このページの読み方

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重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
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