読む価値
50定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年3月期・通期前回予想の公表 2025年5月9日売上高—→—百万円
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営業利益—→—百万円
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
2025年3月期の決算短信では2026年3月期の連結業績予想の開示を見合わせていたが、最近の業績動向等を踏まえて公表する。ゲーム事業のヒットの反動や成長投資のボラティリティを考慮し、レンジで開示する。
前期実績売上収益 163,997百万円、営業利益(IFRS)28,973百万円、営業利益(Non-GAAP)32,939百万円(2025年3月期)
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 146,000~154,000 |
| 営業利益 | 非開示 → IFRS:20,000~25,000、Non-GAAP:19,300~24,300 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2025年5月9日 |
| 前期実績 | 売上収益 163,997百万円、営業利益(IFRS)28,973百万円、営業利益(Non-GAAP)32,939百万円(2025年3月期) |
| 修正の理由 | 2025年3月期の決算短信では2026年3月期の連結業績予想の開示を見合わせていたが、最近の業績動向等を踏まえて公表する。ゲーム事業のヒットの反動や成長投資のボラティリティを考慮し、レンジで開示する。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(5件)
経常利益親会社株主に帰属する当期純利益1株当たり当期純利益特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム事業のヒットの反動、ゲーム内施策の影響を合理的に予測することが難しいこと、成長投資のボラティリティを考慮したため。ゲーム事業は前期比で減収減益を見込む一方、ライブストリーミング事業は増益を目指し、新規事業・その他ではAI関連やスマートシティへの投資により損失拡大を見込んでいる。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。