読む価値
55注目
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
620
%(営業利益の前年同期比増減率)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2025年4月1日〜2025年6月30日連結IFRS売上高41,727百万円前年比 +22.8%進捗 27.1%
営業利益13,800百万円前年比 +620.0%進捗 55.2%
経常利益15,871百万円前年比 +253.6%
純利益(親会社株主帰属)11,203百万円前年比 +267.1%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益100.54円
期末の財政状態
総資産409,236百万円
うち純資産 278,186 百万円自己資本比率 65.7%前期末比 +4.4pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+6,950
投資-1,295
財務-9,268
純増減-3,613
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高89,114百万円
セグメント別売上高
ゲーム事業18,13543.3%+61.7%
ライブストリーミング事業9,97123.8%-2.2%
スポーツ事業11,38427.2%+13.6%
ヘルスケア・メディカル事業1,6764.0%-9.0%
新規事業・その他6871.6%-16.2%
セグメント別利益
ゲーム事業10,057+1,061.1%
ライブストリーミング事業1,002
スポーツ事業3,968+19.0%
ヘルスケア・メディカル事業-1,353
新規事業・その他-620
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高146,000~154,000
営業利益20,000~25,000
経常利益非開示
純利益非開示
業績予想の修正売上高 非開示 → 146,000~154,000 / 営業利益 非開示 → 20,000~25,000 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示
年間配当予想65円 → 非開示
業績の増減要因
ゲーム事業では『Pokémon Trading Card Game Pocket』が引き続き大きく貢献。ライブストリーミング事業では収益性の改善を優先した運営により支払手数料が減少。スポーツ事業では主催試合の観客動員数が順調に推移。持分法投資利益はCygamesやGO等の業績動向が変動要因。通期予想はゲーム事業のヒットの反動や成長投資のボラティリティを考慮。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 非開示
連結範囲の変更新規 0社(社名:―) / 除外 0社(社名:―)
重要な後発事象該当事項はありません
減価償却費1,712百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト・報道機関向け)
期末発行済株式数122,145,545株
期末自己株式数10,675,354株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | IFRS |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年4月1日〜2025年6月30日 |
| 売上高 | 41,727百万円(前年比 +22.8%) |
| 営業利益 | 13,800百万円(前年比 +620.0%) |
| 経常利益 | 15,871百万円(前年比 +253.6%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 11,203百万円(前年比 +267.1%) |
| 1株当たり当期純利益 | 100.54円 |
| 自己資本比率 | 当期末 65.7 / 前期末 61.3 |
| 総資産 | 409,236百万円 |
| 純資産 | 278,186百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 6,950百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -1,295百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -9,268百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 89,114百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 146,000~154,000 / 営業利益 20,000~25,000 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 |
| 業績予想の修正 | 売上高 非開示 → 146,000~154,000 / 営業利益 非開示 → 20,000~25,000 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 |
| 年間配当予想 | 65円 → 非開示 |
| セグメント別売上高 | ゲーム事業 18,135百万円(前年比 +61.7%) / ライブストリーミング事業 9,971百万円(前年比 -2.2%) / スポーツ事業 11,384百万円(前年比 +13.6%) / ヘルスケア・メディカル事業 1,676百万円(前年比 -9.0%) / 新規事業・その他 687百万円(前年比 -16.2%) |
| セグメント別利益 | ゲーム事業 10,057百万円(前年比 +1,061.1%) / ライブストリーミング事業 1,002百万円 / スポーツ事業 3,968百万円(前年比 +19.0%) / ヘルスケア・メディカル事業 -1,353百万円 / 新規事業・その他 -620百万円 |
| 減価償却費 | 1,712百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 非開示 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社(社名:―) / 除外 0社(社名:―) |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト・報道機関向け) |
| 期末発行済株式数 | 122,145,545株 |
| 期末自己株式数 | 10,675,354株 |
| 業績の増減要因 | ゲーム事業では『Pokémon Trading Card Game Pocket』が引き続き大きく貢献。ライブストリーミング事業では収益性の改善を優先した運営により支払手数料が減少。スポーツ事業では主催試合の観客動員数が順調に推移。持分法投資利益はCygamesやGO等の業績動向が変動要因。通期予想はゲーム事業のヒットの反動や成長投資のボラティリティを考慮。 |
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。第1四半期は、『Pokémon Trading Card Game Pocket』の貢献、スポーツ事業の観客動員、支払手数料の減少などが業績に寄与しました。通期予想については、主にゲーム事業のヒットの反動や成長投資のボラティリティを考慮し、レンジで開示しています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。