読む価値
63注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-49
%(営業利益の増減率)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2022年3月期・通期売上高—→—百万円
-4.5%
営業利益—→—百万円
-49.0%
親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
+19.1%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
ゲーム事業は減収となったものの、ライブストリーミング事業が成長し、スポーツ事業が回復した。営業利益以下の段階利益の差異の主な要因は、ゲーム事業の動向、ライブストリーミング事業における成長投資、その他の収益・費用(純額)の前期比での減少である。
前期実績売上収益:136,971百万円、営業利益:22,495百万円、税引前利益:31,259百万円、当期利益:26,354百万円、親会社の所有者に帰属する当期利益:25,630百万円、基本的1株当たり当期利益:207.54円
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | -6,103 |
| 営業利益 | -11,033 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 4,902 |
| 対象決算期 | 2022年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上収益:136,971百万円、営業利益:22,495百万円、税引前利益:31,259百万円、当期利益:26,354百万円、親会社の所有者に帰属する当期利益:25,630百万円、基本的1株当たり当期利益:207.54円 |
| 修正の理由 | ゲーム事業は減収となったものの、ライブストリーミング事業が成長し、スポーツ事業が回復した。営業利益以下の段階利益の差異の主な要因は、ゲーム事業の動向、ライブストリーミング事業における成長投資、その他の収益・費用(純額)の前期比での減少である。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(5件)
経常利益1株当たり当期純利益前回予想の公表日特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム事業の動向、ライブストリーミング事業における成長投資、その他の収益・費用(純額)の前期比での減少が、営業利益以下の段階利益の主な差異要因とされています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。