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651
百万円(営業利益の前年同期比改善額)書きぶり
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決算説明資料2024年10月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,354百万円+14.1%
営業利益-77百万円
経常利益-121百万円
純利益-228百万円
売上総利益率
率10.83%
当四半期3か月の実績売上高1,354百万円、売上総利益146百万円、営業損失77百万円、経常損失121百万円、親会社株主に帰属する純損失228百万円。単独四半期の数値として掲載。
通期業績予想
売上高
6,302百万円
営業利益
169百万円
経常利益
162百万円
純利益
137百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高約21.5%
営業利益約-45.6%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
期初の計画通り順調に推移増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
営業利益前年同期比改善約651百万円
ITサービス事業+120百万円
金融サービス事業+527百万円
その他-2百万円
持株会社運用費用+6百万円
新しい施策
- 株式会社フィスコの株式を5,000,000株追加取得(取得総額590百万円、取得後保有割合13.09%)
- SevenlineLabsとの事業提携による韓国暗号資産市場の開拓
- ITサービス事業でコンサル人材・ハイスペックエンジニアを採用し専門チームを組成
- 株式会社クシムとの資本業務提携を通じたWeb3事業・Zaifとの協業
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ITサービス事業の稼働率97.3%
- ITサービス事業の一人当たり売上高4.85百万円前年同期比+26.1%
- 自己資本比率約74.79%前年同期約9.04%
セグメント別実績
ITサービス事業
売上高
1,429百万円+12.8%
セグメント利益
161百万円+288.2%
金融サービス事業
売上高
-76百万円
セグメント利益
-143百万円
中期経営計画の目標
目標年度2026年10月期
連結売上高7,813百万円
連結営業利益467百万円
営業利益率6.0%
ITサービス事業人員725人
一人当たり売上高2023年10月期比+8.5%
販売管理費削減約2,200百万円
財務目標
自己資本比率
実績約74.79%
市場規模・シェア
韓国ゲーム市場規模約2.2兆円
従業員数
ITサービス事業の人員は2026年10月期までに725人、2023年10月期比で57人純増の予定。現在の従業員数は非開示。| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年10月期 第1四半期 |
| 売上高 | 1,354百万円(前年比 +14.1%) |
| 営業利益 | -77百万円 |
| 経常利益 | -121百万円 |
| 純利益 | -228百万円 |
| 売上総利益率 | 率 10.83% / 前年同期比増減ポイント 非開示 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高1,354百万円、売上総利益146百万円、営業損失77百万円、経常損失121百万円、親会社株主に帰属する純損失228百万円。単独四半期の数値として掲載。 |
| 通期業績予想 | 売上高 6,302百万円 / 営業利益 169百万円 / 経常利益 162百万円 / 純利益 137百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 約21.5% / 営業利益 約-45.6% |
| 計画に対する自己評価 | 期初の計画通り順調に推移 |
| セグメント別実績 | ITサービス事業 売上高 1,429百万円(前年比 +12.8%) / セグメント利益 161百万円(前年比 +288.2%) / 金融サービス事業 売上高 -76百万円 / セグメント利益 -143百万円 |
| 増減要因の内訳 | 営業利益前年同期比改善 約651百万円 / ITサービス事業 +120百万円 / 金融サービス事業 +527百万円 / その他 -2百万円 / 持株会社運用費用 +6百万円 |
| 主要KPI | 指標名 ITサービス事業の稼働率 / 値 97.3% / 前年同期比 非開示、指標名 ITサービス事業の一人当たり売上高 / 値 4.85百万円 / 前年同期比 +26.1%、指標名 自己資本比率 / 値 約74.79% / 前年同期 約9.04% |
| 従業員数 | ITサービス事業の人員は2026年10月期までに725人、2023年10月期比で57人純増の予定。現在の従業員数は非開示。 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2026年10月期 / 連結売上高 7,813百万円 / 連結営業利益 467百万円 / 営業利益率 6.0% / ITサービス事業人員 725人 / 一人当たり売上高 2023年10月期比+8.5% / 販売管理費削減 約2,200百万円 |
| 財務目標 | 自己資本比率 実績 約74.79% / 目標 非開示 |
| 市場規模・シェア | 韓国ゲーム市場規模 約2.2兆円 |
| 新しい施策 | 株式会社フィスコの株式を5,000,000株追加取得(取得総額590百万円、取得後保有割合13.09%)、SevenlineLabsとの事業提携による韓国暗号資産市場の開拓、ITサービス事業でコンサル人材・ハイスペックエンジニアを採用し専門チームを組成、株式会社クシムとの資本業務提携を通じたWeb3事業・Zaifとの協業 |
この書類が述べていない項目(12件)
営業利益率販管費単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ITサービス事業では需要拡大や利益率の高い案件の獲得が進み、金融サービス事業ではZaifの譲渡など不採算事業からの撤退により赤字幅が縮小した。一方、カイカコインの評価損、事業再編費用、政策保有株式の評価損が損失要因となった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。