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Launch of a Demonstration Project Using Games in Day Services — Aiming to Drive Digital Transformation in the Care Industry —

ウェルモ and GLOE will begin a demonstration project in spring 2025 to incorporate games into rehabilitation-focused day services and assess their effects on cognitive and motor functions, willingness to participate and employee workload.

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Scale
—
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Wording
Conditional
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Announced details

ゲームを活用したフレイル予防・介護向けレクリエーションプログラム
Applicable field (uses covered by this announcement)

高齢者通所介護施設、リハビリテーション特化型デイサービス、フレイル予防、認知機能・身体機能訓練、介護業務の生産性向上

Launch date2025年春より実施予定
What the company reported numerically
Quantitative Effects

認知機能・運動機能の変化、行動変化、参加意欲、従業員の業務量・業務負担の変化を検証予定。具体的な数値はNot disclosed。

Relationship between the counterparty and the company
GLOE Inc.9565
Relationship with the Company

ウェルモとGLOEが介護とゲームのノウハウを融合し、共同で実証実験を進める関係。

Counterparty株式会社ウェルモ、GLOE株式会社(東証グロース:9565)

株式会社ウェルモ:本社 福岡県福岡市中央区、代表取締役 鹿野佑介、設立 2013年4月30日、介護業界向けDXソリューションを提供。GLOE株式会社:本社 東京都新宿区、代表取締役 谷田優也・古澤明仁、設立 2015年11月19日、ゲーム・eスポーツ関連の企画・制作等を展開。

In this announcement the company addresses none of Contract Value / Offering price / Impact on Business Performance.

Source (materials cited by the company)

総務省統計局、平成29年度高齢者白書、厚生労働省 高齢者の保健事業のあり方検討ワーキンググループ

Announced details
ItemDetails
Names of Products / Services Coveredゲームを活用したフレイル予防・介護向けレクリエーションプログラム
Counterparty株式会社ウェルモ、GLOE株式会社(東証グロース:9565)
Counterparty overview株式会社ウェルモ:本社 福岡県福岡市中央区、代表取締役 鹿野佑介、設立 2013年4月30日、介護業界向けDXソリューションを提供。GLOE株式会社:本社 東京都新宿区、代表取締役 谷田優也・古澤明仁、設立 2015年11月19日、ゲーム・eスポーツ関連の企画・制作等を展開。
Relationship with the CompanyウェルモとGLOEが介護とゲームのノウハウを融合し、共同で実証実験を進める関係。
Launch date2025年春より実施予定
Applicable area高齢者通所介護施設、リハビリテーション特化型デイサービス、フレイル予防、認知機能・身体機能訓練、介護業務の生産性向上
Quantitative Effects認知機能・運動機能の変化、行動変化、参加意欲、従業員の業務量・業務負担の変化を検証予定。具体的な数値はNot disclosed。
Source総務省統計局、平成29年度高齢者白書、厚生労働省 高齢者の保健事業のあり方検討ワーキンググループ
Items this document does not state (10)
Contract ValueOffering priceContract DateAward/certification nameAwarding / certifying bodyRegistration number and expiry dateLocationLocation scaleUsage historyImpact on Business Performance

These are items the company does not state in this document. We do not leave them blank, nor fill them in from other sources or by inference.

The reasons the company gives

The company's own explanation, not something inferred from the numbers.

介護とゲーム双方のノウハウを融合し、フレイル予防、社会的孤立の防止、介護現場の生産性向上に役立つ持続可能なプログラムの開発を目指すため。

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