Entry into the Online Crane Game Business Through the Subsidiarization of クレーンゲームジャパン株式会社
First written in FY2023. 8 of 16 entries say "Advanced", first in FY2024-Q1. Latest entry: 2026-10-15.
No other company in this theme has enough history to compare yet.
- FY2027-H1RestatedAnnual report
「「クレマス」を中核に様々なYoutuberやインフルエンサーとコラボレーションを実施し、限定商品の販売を「クレマス」と連動させるなど、企画・マーケティングの強化を図っております。特に大型の集客イベントへの参加、NFT(ノン・ファンジブル・トークン)景品に特化したオンラインクレーンゲームをBtoBにて販売するなど、デジタル景品の導入やブロックチェーン技術の活用を通じた提供商品の差別化を図っています。」
クレマスを中核とするインフルエンサー協業、限定商品、集客イベント、NFT景品のBtoB販売およびブロックチェーン活用を継続している。売上高は171,035千円、セグメント損失は64,205千円となった。 - 2026-04-09AdvancedOther Disclosures
「Together with RIZIN, CGJ and our company have sponsored the event "Yamato Kaihatsu presents RIZIN LANDMARK 13 in FUKUOKA" as RIZIN sponsors, as we have for "RIZIN.50 Kagawa," "RIZIN Man Festival," "Cho RIZIN.4 Midsummer Brawl Festival," "RIZIN LANDMARK 12 in KOBE," "Yogibo presents RIZIN Shiwasu no Cho-Tsuwamono Festival" and "RIZIN.52." We will continue to enter into individual agreements and develop specific joint promotions.」
クレーンゲームジャパン株式会社とRIZINの共同プロモーションについて、福岡大会を含む協賛実績を示し、今後の具体的な共同プロモーション展開を明示している。 - FY2025AdvancedAnnual report
「特に大型の集客イベントへの参加、NFT(ノン・ファンジブル・トークン)景品に特化したオンラインクレーンゲームをBtoBにて販売するなど、デジタル景品の導入やブロックチェーン技術の活用を通じた提供商品の差別化を図っています。」
クレマスについて、限定商品・インフルエンサー協業に加え、大型集客イベント、NFT景品のBtoB販売、デジタル景品およびブロックチェーン活用へ施策を広げている。 - FY2025-H1売上高増加・損失拡大Annual report
「「クレマス」を中核に様々なYoutuberやインフルエンサーとコラボレーションを実施し、限定商品の販売を「クレマス」と連動させるなど、企画・マーケティングの強化を図り、オンラインクレーンゲーム事業のフランチャイズ事業に向けた施策にも従事しております。この結果、売上高は275,197千円(前中間連結会計期間比74.5%の増)、セグメント損失は103,779千円(前中間連結会計期間は28,489千円のセグメント損失)となりました。」
インフルエンサー協業、限定商品販売、企画・マーケティング強化およびフランチャイズ展開を進め、売上高は増加した一方、セグメント損失は前年同期から拡大している。 - FY2024ReframedAnnual report
「クレーンゲームジャパン株式会社は、オンラインエンターテイメントサービスの企画・開発・運営を行うインターネット企業であり、特にオンラインクレーンゲームの企画開発力に強みを持っております。自社で運営する「クレマス」を中心に多彩な企画開発実績を有しており、そのノウハウを生かすことで収益の多様化を図り事業を拡大するため、オンラインクレーンゲーム事業の一部譲渡を決定いたしました。」
クレマスを中核にオンラインクレーンゲームの拡大を進める一方、2024年4月30日にオンラインクレーンゲーム事業の一部を譲渡し、事業構成を見直している。 - FY2024AdvancedAnnual report
「ゲーム事業は、昨年に子会社化したクレーンゲームジャパン株式会社が運営するオンラインクレーンゲーム「クレマス」の事業展開を国内外で図っております。海外版アプリのリリースを実施し、様々なYoutuber・インフルエンサーとの協業、企画を行っていきます。また大型IPとのコラボレーションを積極展開し、マーケティングの強化を図り、オンラインクレーンゲーム事業のフランチャイズ事業に向けた施策も実施していきます。」
クレマスについて、海外版アプリ、複数インフルエンサーとの協業、大型IPとのコラボレーションおよびフランチャイズ展開へ施策を広げている。 - FY2024-Q3AdvancedAnnual report
「インフルエンサーとして著名なRepezen Foxxとのコラボレーション及び限定商品の販売を「クレマス」と連動させるなど、オンラインクレーンアプリを中核に様々なYoutuber・インフルエンサーとの協業、企画を行っております。」
オンラインクレーンゲーム「クレマス」について、Repezen Foxxとのコラボレーションに加え、複数のYoutuber・インフルエンサーとの協業・企画へ展開を広げている。 - FY2024-Q2AdvancedAnnual report
「またインフルエンサーとして著名なRepezen Foxxとのコラボレーションにて限定商品の販売を「クレマス」と連動させる取り組みを行いました。」
オンラインクレーンゲーム「クレマス」について、海外版アプリのリリースに加え、著名インフルエンサーとのコラボレーションによる限定商品販売を連動させる施策を実施している。 - FY2024-Q1AdvancedAnnual report
「運営するオンラインクレーンゲームアプリについてユーザーの満足度向上を企図し、ゲーム内の機能アップデートも実施いたしました。また、新たな大手プラットフォームにおける海外展開が2023年7月18日以降に可能になったため海外版アプリをリリースしております。」
オンラインクレーンゲーム事業で機能アップデートを実施し、2023年7月18日以降の海外展開に向けて海外版アプリをリリースしている。 - FY2024-Q1AchievedAnnual report
「2023年4月3日にオンラインエンターテイメントサービスの企画・開発・運営を行うインターネット企業、クレーンゲームジャパン株式会社の株式を取得(子会社化)し、第2四半期以降に連結業績に寄与してまいります。」
クレーンゲームジャパン株式会社の株式を2023年4月3日に100%取得して子会社化し、オンラインクレーンゲーム事業への参入を実施している。 - FY2023First statedAnnual report
「当社としては、ゲーム事業の強化の一環として、今後市場規模が拡大すると見込まれるオンラインクレーンゲームを第2のゲームタイトルとしてラインナップに加えると共に、将来的に「META CAMELOT」というメタバース空間に、オンラインクレーンゲームを融合させることで場所にとらわれないエンターテインメント体験を提供し、国内のみならずグローバルなユーザーの獲得を目指してまいります。」
2023年4月3日にクレーンゲームジャパン株式会社を100%子会社化し、世界累計250万ダウンロードのオンラインクレーンゲームを第2のゲームタイトルとして加え、META CAMELOTとの融合および国内外ユーザーの獲得を目指す計画を開示している。