Revised forecast
Fiscal year ending March 2026 · Full yearPrevious forecast published 15 May 2025The bar length represents the relative magnitude of change, based on the item that changed the most in this document. The percentage change shown by the dotted line is calculated from the two reported figures because the company did not provide the rate.
エンターテインメント関連事業の主要顧客における遊技機部品等の出荷数量が当初想定を下回ったこと、IT関連事業の3G停波に伴うLTE移行需要の一巡、5G・エッジAI関連商品の開発・市場投入の遅れ、産業用ネットワークのセキュリティ対策開発の長期化、進行中のM&A・業務提携案件の収益寄与の限定化。一方、総務省採択事業の成果、Cellebrite社の堅調な業績、持分変動利益の計上を見込む。
| Item | Details |
|---|---|
| Net Sales | 16,247 Millions of yen → 10,300 Millions of yen(-36.6%) |
| Operating profit | 1,385 Millions of yen → -210 Millions of yen |
| Ordinary income | 6,191 Millions of yen → 5,500 Millions of yen(-11.1%) |
| Profit attributable to owners of the parent | 4,296 Millions of yen → 8,800 Millions of yen(+104.8%) |
| Net income per share | 192.9 yen and sen → 399.84 yen and sen |
| Fiscal Period Covered | Fiscal year ending March 2026 |
| Period Covered | Full year |
| Publication date of previous forecast | 15 May 2025 |
| Previous-period results | 売上高10,837百万円、営業利益1百万円、経常利益709百万円、親会社株主に帰属する当期純利益17,228百万円、1株当たり当期純利益774.02円(2025年3月期) |
| Reason for the revision | エンターテインメント関連事業の主要顧客における遊技機部品等の出荷数量が当初想定を下回ったこと、IT関連事業の3G停波に伴うLTE移行需要の一巡、5G・エッジAI関連商品の開発・市場投入の遅れ、産業用ネットワークのセキュリティ対策開発の長期化、進行中のM&A・業務提携案件の収益寄与の限定化。一方、総務省採択事業の成果、Cellebrite社の堅調な業績、持分変動利益の計上を見込む。 |
| Consolidated / non-consolidated | Consolidated |
Items this document does not state (2)
These are items the company does not state in this document. We do not leave them blank, nor fill them in from other sources or by inference.
The reasons the company gives
The company's own explanation, not something inferred from the numbers.エンターテインメント関連事業で主要顧客の遊技機部品等の出荷数量が想定を下回ったこと、IT関連事業で3G停波に伴うLTE移行需要が一巡し、5G・エッジAI関連商品の開発・市場投入が遅れたこと、産業用ネットワークのセキュリティ対策開発に時間を要したこと、進行中のM&A・業務提携案件の収益寄与が当期中は限定的となる見通しであることを挙げている。一方、総務省採択事業の成果、Cellebrite社の堅調な業績、持分変動利益の計上を上振れ要因としている。