GMO Media (6180) · RiskMaterialised
Delays in Launching Original Games and Impairment of Related Assets
First written in FY2019-Q3. 2 of 2 entries say "Materialised", first in FY2019-Q3. Latest entry: FY2020.
2entries
3years
0from disclosures
How it moved
Same theme, other companies
Impairment risk due to declining recoverability of software investments and development assetsA theme 105 companies write about · 109 as a headwind · 0 as a tailwind
GMO Media moved to the "Worse" side of this theme in 2019, 5 years before the typical company in this theme (2024).
The whole theme swung hardest in 2024: 19 of 45 companies on the "Worse" side.
33 other companies' latest entry also says "Materialised".
Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Showing 14 of the 105 companies compared. The sentences above are computed from all 105.Full recordFilings, disclosures and news, newest first
- FY2020MaterialisedAnnual report
「また、自社オリジナルゲームについても、有料コンテンツへの課金が伸びず、将来収益の再評価を行った結果、ソフトウエアの減損損失39百万円を計上しました。」
自社オリジナルゲームの課金不振を受け、ソフトウエア39百万円の減損損失が通期で計上された。 - FY2019-Q3MaterialisedAnnual report
「ゲーム課金事業においては、ゲームプラットフォームにおいて課金者数および課金売上は堅調に成長しているものの、自社オリジナルゲームの一部について立ち上げの遅れが発生しており、将来収益および資産性の再評価を行った結果、31百万円のソフトウェアと75百万円の投資有価証券を減損処理し、合計106百万円の特別損失を計上することといたしました。」
ゲームプラットフォームの課金者数・課金売上が成長する一方、自社オリジナルゲームの一部で立ち上げ遅延が発生し、将来収益・資産性の再評価を経て合計106百万円の減損処理と特別損失計上に至ったと記載している。