Growth in Game Billing Revenue
First written in FY2017. 11 of 19 entries say "Restated". Latest entry: FY2026-H1.
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- FY2026-H1Strategy to Build Recurring Revenue by Expanding Billing OpportunitiesAnnual report
「一方で、課金事業は堅調に推移しております。今後は、ゲームユーザーの課金機会を増やす事でストック化するための取り組みを進めるとともに、提携媒体ネットワークの拡大による収益寄与を見込んでおります。」
ゲーム課金事業の堅調さを再確認するとともに、課金機会を増やしてストック化する方針と、提携媒体ネットワーク拡大による収益寄与の見込みを新たに具体化している。 - 2026-03-31AdvancedManagement planning
「Released the third LINE Mini App offering, Solitaire Poikatsu Box byGMO, compatible with LINE Mini Apps provided by LY Corporation」
In the games and point-based activities sector, the company released its third LINE Mini App offering and continued expanding into new user touchpoints outside its own app. - FY2025-H1RestatedAnnual report
「当中間連結会計期間においては、ゲームプラットフォーム事業や美容医療関連事業が順調に推移した結果、営業利益が成長しております。」
ゲームプラットフォーム事業が美容医療関連事業とともに順調に推移し、営業利益の成長要因となったと再確認している。 - FY2024-H1RestatedAnnual report
「当中間連結会計期間においては、引き続き広告ゲームや教育メディアが好調で収益を牽引し、営業利益が増加しております。」
広告ゲームが教育メディアとともに好調で、収益を牽引して営業利益の増加要因となったとの説明を継続している。 - FY2024-Q1RestatedAnnual report
「当第1四半期連結累計期間においては、広告ゲーム事業が好調であり、社会人向け教育と美容医療領域に向けたメディア事業の伸長もあったため、営業利益が増加しております。」
広告ゲーム事業が好調で、教育・美容医療領域向けメディア事業の伸長とともに営業利益の増加要因となったと説明している。 - FY2023AdvancedAnnual report
「ゲーム広告においては、ユーザー数の増加に加えて広告単価が好調に推移し」
ゲーム事業ではユーザー数の増加と広告単価の好調が明示され、課金・広告収益の成長方向が具体化されている。 - FY2023-Q3RestatedAnnual report
「ゲーム事業については着実に成長を続け」
ゲーム事業について、課金・広告収益の成長方向と整合する「着実な成長」が続いているとの説明を再確認している。 - FY2023-Q2RestatedAnnual report
「ゲーム事業については着実に成長を続け」
ゲーム事業について、従来からの課金・広告収益の成長方向を再確認し、着実な成長が続いていると記載している。 - FY2023-Q1RestatedAnnual report
「当第1四半期連結累計期間においては、広告需要期に対応して売上高が増加し、教育事業(コエテコ)の成長や課金ゲーム事業が好調であったため、営業利益も増加しております。」
課金ゲーム事業が好調であり、教育事業の成長とともに営業利益の増加要因となったと再確認している。 - FY2022-Q1RestatedAnnual report
「さらに、ゲーム事業においては、ユーザー数が伸びて課金収益と広告収益の両方が好調に推移しました。」
ゲーム事業では、ユーザー数の伸長を伴い、課金収益と広告収益の双方が好調に推移したとの説明を継続している。 - FY2021RestatedAnnual report
「さらに、ゲーム事業においては、ユーザー数が伸びて課金収益と広告収益の両方が好調に推移しました。」
ゲーム事業では、ユーザー数の伸長を伴い、課金収益と広告収益の双方が好調に推移したと記載している。 - FY2021-Q3AdvancedAnnual report
「さらに、ゲーム事業においては、ユーザー数が伸びて課金収益と広告収益の両方が好調に推移しました。」
ゲーム事業でユーザー数が伸び、課金収益と広告収益の双方が好調に推移したと記載している。前期に記載された自社オリジナルゲームの課金不振・減損から、ゲーム事業全体の収益状況に改善が示されている。 - FY2020WorsenedAnnual report
「また、自社オリジナルゲームについても、有料コンテンツへの課金が伸びず、将来収益の再評価を行った結果、ソフトウエアの減損損失39百万円を計上しました。」
ゲームプラットフォームの広告収益は成長した一方、自社オリジナルゲームでは有料コンテンツへの課金が伸びず、39百万円のソフトウエア減損に至った。 - FY2019-Q3RestatedAnnual report
「ゲーム課金事業においては、ゲームプラットフォームにおいて課金者数および課金売上は堅調に成長しているものの」
ゲームプラットフォームでは、課金者数と課金売上が堅調に成長しているとの説明を継続している。 - FY2018AdvancedAnnual report
「Users have steadily adopted the HTML5 game platform “ゲソてん,” and revenue from in-app purchases has grown steadily as the number of service visitors increased. In April, we launched a smartphone version in addition to the PC version, with the aim of enabling more users to play in a variety of settings.」
ゲソてんではユーザー定着とサービス訪問者の伸長により課金収益が成長し、スマートフォン版も開始した。 - FY2018-Q3RestatedAnnual report
「ゲーム課金事業については、ユーザーが着実に定着し、月間のアクティブユーザーおよび課金者数共に堅調に推移しているため、課金収益が堅調に成長しております。」
ゲーム課金事業では、ユーザー定着に加え、月間アクティブユーザー数と課金者数が堅調に推移し、課金収益が成長しているとの説明を継続している。 - FY2018-Q2AdvancedAnnual report
「ゲーム課金事業については、ユーザーが着実に定着し、月間のアクティブユーザーおよび課金者数共に堅調に伸びているため、課金収益が堅調に推移しております。」
ゲーム課金事業でユーザーの定着に加え、月間アクティブユーザー数と課金者数の双方が伸び、課金収益が堅調に推移したと記載している。 - FY2018-Q1RestatedAnnual report
「その一方で、ゲーム課金収益については、ユーザーが着実に定着し、堅調に成長しております。」
広告収益が減少する一方で、ゲーム課金収益がユーザーの定着を伴って堅調に成長しているとの説明を継続している。 - FY2017First statedAnnual report
「その一方で、ゲーム課金収益については、堅調に成長しております。」
広告収益が減少する一方で、ゲーム課金収益が堅調に成長しているという収益構造上の実績を初めて独立したテーマとして記録する。