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46Recurring
0–100. This measures how worthwhile something is to read, not how good or bad the company is.Direction
Mixed performance
Direction inferred from the company’s description.Scale
62
%(営業利益の前年比増減率)Wording
Avoiding a definitive answer
How definitive the wording is.Items stated in the management plan
Annual updateNet SalesNot disclosed → ¥100 billion
Operating profitNot disclosed → ¥30 billion or more
Only the target level is shown because the current level for comparison was not provided.What happened to the previous planItem 『新作大型RPG』2タイトル開発費用 / Amount ¥700 million, Item 『恋庭』改良版/海外版開発費用 / Amount ¥500 million, Item 『新規サービス』開発費用 / Amount ¥100 million → Item 『新作大型RPG』2タイトル開発費用 / Amount ¥720 million, Item 『恋庭』改良版/海外版開発費用 / Amount 4.9億円, Item 『新規サービス』開発費用 / Amount ¥130 million
Investment amount by sectorField 『新作大型RPG』2タイトル及び『他社IPのゲーム』 / Amount 開発費用10億円, Field 『恋庭』改良版/海外版 / Amount 開発費用5億円, Field 『新規サービス』3本 / Amount 開発費用2億円
Statements about the use of capital
Payout ratio / DOE policy当面の間、内部留保ならびに再投資によって1株当たり株主価値を向上させていくことを優先し、配当による株主還元は未定。The payout ratio is the proportion of profit paid out as dividends, while DOE is the ratio of dividends to net assets.
Key initiatives
01新作大型RPG リリース
02新規サービス リリース
03他社IPのゲーム リリース
04ロングヒットタイトル運営
05Strengthening of overseas expansion
06Global IP expansion
07新たなエンタメ/サービスの創出
08ユーザーとのつながりの強化
09多様な従業員の活躍
10サステナブル活動の推進
11ステークホルダーへの価値の創造
12新作大型RPGアプリのリリースによる爆発力で売上拡大
13海外同時配信により、海外版運営のノウハウ、認知を獲得し、今後世界市場で戦っていく
14長期運営及びグローバルIP展開により安定した利益を積み上げる
Plan assumptions2026年9月期以降の損益構造として、変動費率約55%、PF等手数料率約25%、広告宣伝費率約30%を想定, 新作ゲームや新規サービスがリリースされるまでの期間は広告宣伝費率約20%を想定, 固定費は年間43億円程度を見込む, 今後も現状の市場規模と同程度で推移していくものと見込む
Non-financial targetsIndicator Overseas user share / Target value Over 50% / Timing 持続的成長フェーズ
Size of the Target MarketMarket 世界のモバイルゲーム市場規模 / As of 2024 / Dimensions 12.4兆円 / Growth rate 前年比+12.3% / Source ファミ通モバイルゲーム白書2025, Market アジアのモバイルゲーム市場規模 / As of 2024 / Dimensions ¥5.7 trillion / Growth rate 前年比+4.9% / Source ファミ通モバイルゲーム白書2025, Market 国内のモバイルゲーム市場規模 / As of 2024 / Dimensions ¥1.7 trillion / Growth rate 前年比▲0.2% / Source ファミ通モバイルゲーム白書2025
Risks identified by the company
開発期間の長期化
International Expansion
プラットフォーム運営事業者の動向
Intellectual Property
| Item | Details |
|---|---|
| Plan name | Business Plan and Growth Potential |
| Plan period | 2024年~(持続的成長フェーズ) |
| Progress against the plan | Annual update |
| Sales Target | Not disclosed → ¥100 billion |
| Operating profit target | Not disclosed → ¥30 billion or more |
| Payout ratio / DOE policy | 当面の間、内部留保ならびに再投資によって1株当たり株主価値を向上させていくことを優先し、配当による株主還元は未定。 |
| Investment amount by sector | Field 『新作大型RPG』2タイトル及び『他社IPのゲーム』 / Amount 開発費用10億円, Field 『恋庭』改良版/海外版 / Amount 開発費用5億円, Field 『新規サービス』3本 / Amount 開発費用2億円 |
| Non-financial targets | Indicator Overseas user share / Target value Over 50% / Timing 持続的成長フェーズ |
| Plan assumptions | 2026年9月期以降の損益構造として、変動費率約55%、PF等手数料率約25%、広告宣伝費率約30%を想定, 新作ゲームや新規サービスがリリースされるまでの期間は広告宣伝費率約20%を想定, 固定費は年間43億円程度を見込む, 今後も現状の市場規模と同程度で推移していくものと見込む |
| Key initiatives | 新作大型RPG リリース, 新規サービス リリース, 他社IPのゲーム リリース, ロングヒットタイトル運営, Strengthening of overseas expansion, Global IP expansion, 新たなエンタメ/サービスの創出, ユーザーとのつながりの強化, 多様な従業員の活躍, サステナブル活動の推進, ステークホルダーへの価値の創造, 新作大型RPGアプリのリリースによる爆発力で売上拡大, 海外同時配信により、海外版運営のノウハウ、認知を獲得し、今後世界市場で戦っていく, 長期運営及びグローバルIP展開により安定した利益を積み上げる |
| Results under the previous plan | Item 『新作大型RPG』2タイトル開発費用 / Amount ¥700 million, Item 『恋庭』改良版/海外版開発費用 / Amount ¥500 million, Item 『新規サービス』開発費用 / Amount ¥100 million → Item 『新作大型RPG』2タイトル開発費用 / Amount ¥720 million, Item 『恋庭』改良版/海外版開発費用 / Amount 4.9億円, Item 『新規サービス』開発費用 / Amount ¥130 million |
| Size of the Target Market | Market 世界のモバイルゲーム市場規模 / As of 2024 / Dimensions 12.4兆円 / Growth rate 前年比+12.3% / Source ファミ通モバイルゲーム白書2025, Market アジアのモバイルゲーム市場規模 / As of 2024 / Dimensions ¥5.7 trillion / Growth rate 前年比+4.9% / Source ファミ通モバイルゲーム白書2025, Market 国内のモバイルゲーム市場規模 / As of 2024 / Dimensions ¥1.7 trillion / Growth rate 前年比▲0.2% / Source ファミ通モバイルゲーム白書2025 |
| Risks identified | 開発期間の長期化, International Expansion, プラットフォーム運営事業者の動向, Intellectual Property |
| Publication date | November 2025 |
Items this document does not state (11)
Operating profit margin targetNet income targetROE targetROIC targetTreasury share acquisition policyCost of capitalSelf-assessment of PBR and share priceTotal investment planSegment targetReason for revision or withdrawalDate of board resolution
These are items the company does not state in this document. We do not leave them blank, nor fill them in from other sources or by inference.
The reasons the company gives
The company's own explanation, not something inferred from the numbers.広告効率の観点で広告出稿量を大きく減少させたことで、通期で減収増益となった。
How to read this page
This is not the documentKomori reads the disclosure the company filed and writes this summary. Figures are as stated by the company and are not audited.
Weight is not a verdictIt measures how much this changes what the company had already told the market. It is not a view on the shares.
Corrections happenIf the company reissues this disclosure, the page is rebuilt from the corrected version and the revision number moves up.