Items stated in the management plan
Annual updateEach line is the climb from the baseline the document states to the target it sets. The slope is scaled against the largest climb in this document. The increase shown by the dotted line is calculated from the two reported figures because the company did not provide the amount of growth.
『恋庭』につきましては、当社グループ経営における『恋庭』の重要性が低下したことから目標を取り下げており、今後、『恋庭』改良版/海外版のリリース等によって重要性が高まった場合に改めて『恋庭』の目標設定を検討してまいります。
| Item | Details |
|---|---|
| Plan name | Business Plan and Growth Potential |
| Plan period | 2024年~(持続的成長フェーズ、最終年度の記載なし) |
| Progress against the plan | Annual update |
| Sales Target | 13,615百万円(2024年9月期実績) → 1,000億円(持続的成長フェーズ) |
| Operating profit target | 1,329百万円(2024年9月期実績) → 300億円以上(持続的成長フェーズ) |
| Operating profit margin target | 9.8%(2024年9月期実績) → Not disclosed |
| Net income target | 895百万円(2024年9月期実績) → Not disclosed |
| Total investment plan | 13億円(2025年9月期、広告宣伝費を除く。内訳合計) |
| Investment amount by sector | Field ゲーム:『新作大型RPG』2タイトル / Amount ¥700 million / Subject Fiscal year ended September 2025, Field その他サービス:『恋庭』改良版/海外版 / Amount ¥500 million / Subject Fiscal year ended September 2025, Field その他サービス:『新規サービス』3本 / Amount ¥100 million / Subject Fiscal year ended September 2025 |
| Non-financial targets | Indicator Overseas Revenue Mix / Target More than 50% / Timing 持続的成長フェーズ, Indicator 事前登録者数(『爆発型』新作大型RPG) / Target 5 million / Timing リリース前, Indicator 『メメントモリ』の運営期間 / Target 10年以上のロングヒットタイトル / Timing Longer term |
| Plan assumptions | 損益分岐点売上高73億円程度/年(2025年9月期以降の見込み), PF等手数料率は約25%, 広告宣伝費率は約30%(『メメントモリ』への先行投資を含む), 固定費は年33億円程度, 変動費率は約55%、限界利益率は約45%, PF等手数料率、広告宣伝費率、固定費の増減により損益分岐点売上高が変動する可能性がある |
| Key initiatives | 品質最優先の開発方針, 新作大型RPGアプリのリリースによる爆発力で売上拡大, 海外同時配信により、海外版運営のノウハウ、認知を獲得し、今後世界市場で戦っていく, 長期運営及びグローバルIP展開により安定した利益を積み上げる, 新たなエンタメ/サービスの創出, ユーザーとのつながりの強化, 多様な従業員の活躍, サステナブル活動の推進, ステークホルダーへの価値の創造 |
| Results under the previous plan | 『メメントモリ』年間売上に対する広告宣伝費30%程度、新作大型RPG開発費6.3億円、『恋庭』改良版/海外版開発費4.8億円、『新規サービス』開発費0.8億円 → 実績は広告宣伝費33%、新作大型RPG5.7億円、『恋庭』改良版/海外版4.3億円、『新規サービス』0.7億円 |
| Reason for revision or withdrawal | 『恋庭』につきましては、当社グループ経営における『恋庭』の重要性が低下したことから目標を取り下げており、今後、『恋庭』改良版/海外版のリリース等によって重要性が高まった場合に改めて『恋庭』の目標設定を検討してまいります。 |
| Size of the Target Market | Market 世界のモバイルゲーム市場規模(2023年) / Dimensions ¥8.7 trillion / Year on year 98.6%, Market アジアのモバイルゲーム市場規模(2023年) / Dimensions ¥4.7 trillion / Year on year 95.3%, Market 国内のモバイルゲーム市場規模(2023年) / Dimensions 1.1兆円 / Year on year 98.0%, Source ファミ通モバイルゲーム白書2024の2022年及び2023年より当社作成。速報値ベース。 |
| Risks identified | 開発期間の長期化, International Expansion, プラットフォーム運営事業者の動向, Intellectual Property |
| Publication date | November 2024 |
Items this document does not state (8)
These are items the company does not state in this document. We do not leave them blank, nor fill them in from other sources or by inference.
The reasons the company gives
The company's own explanation, not something inferred from the numbers.『恋庭』の重要性が低下したことから目標を取り下げた。2024年9月期の投資差異については、機動的な広告投資を実施したこと、新作大型RPGなどの投資は概ね想定どおりだったことを挙げている。