Items stated in the management plan
Annual update『メメントモリ』のヒットを受けて、海外版及びメタバース化(プラットフォーム化)開発をよりブラッシュアップする一環で、海外版のリリース時期を延期した。23年春が巣ごもり需要の減少のタイミングとなり、そのマイナス影響を受け、拡大時期が後ろ倒しとなった。
| Item | Details |
|---|---|
| Plan name | Business Plan and Growth Potential |
| Plan period | 2024年9月期(先行投資計画) |
| Progress against the plan | Annual update |
| ROE target | Not disclosed → 162.2(直近実績) |
| ROIC target | Not disclosed → 111.3(直近実績) |
| Investment amount by sector | Field 『メメントモリ』広告宣伝費 / Amount 年間売上に対して30%程度 / Timing Fiscal year ended September 2024, Field 『新作大型RPG』開発費用 / Amount 6.3億円 / Timing Fiscal year ended September 2024, Field 『恋庭』メタバース化(プラットフォーム化)・海外展開開発費用 / Amount ¥480 million / Timing Fiscal year ended September 2024, Field 『新規サービス』開発費用 / Amount ¥80 million / Timing Fiscal year ended September 2024 |
| Segment target | Segment Games / Sales target Not disclosed / Profit Target Not disclosed / Other targets 新作大型RPGアプリのリリース、海外同時配信、長期運営及びグローバルIP展開, Segment Koiniwa / Sales target Not disclosed / Profit Target Not disclosed / Other targets マッチングサービス市場の国内シェア及び世界シェア10% |
| Non-financial targets | Indicator 『メメントモリ』全世界ダウンロード数 / Target value 3,000万DL / Timing Not disclosed / Latest value 300万DL, Indicator 『恋庭』マッチングサービス市場シェア(国内・世界) / Target value 10% / Timing Not disclosed / Latest value 国内1%、海外0%(2023年9月期) |
| Plan assumptions | Item PF手数料率 / Assumptions 約30%, Item Advertising and promotion expense ratio / Assumptions 約30%(『メメントモリ』について広告宣伝費の先行投資を行う予定), Item Variable cost ratio / Assumptions 約60%, Item Contribution margin / Assumptions Approximately 40%, Item Fixed Costs / Assumptions 年36億円程度, Item 国内オンライン恋活・婚活マッチングサービス市場 / Assumptions 2023年788億円、2028年860億円 |
| Key initiatives | 品質最優先の開発方針, 投資リスクコントロール, 非連続的成長とそれに伴うリスク, 『作る力』強化・体制構築(継続投資), 『広く届ける力』強化・体制構築(継続投資), 新作大型RPGアプリのリリースによる爆発力で売上拡大, 海外同時配信により、海外版運営のノウハウ、認知を獲得し、今後世界市場で戦っていく, 長期運営及びグローバルIP展開により安定した利益を積み上げる, 流行の発信源となりやすい20代前半にアプローチできる施策を実施, 幅広い利用者層に利用して頂く, 1周年キャンペーンの開催、音楽CDを発売, 新機能『音楽プレイヤー』『モノローグ』実装 |
| Results under the previous plan | 『恋庭』で海外版を含め10億円以上の広告宣伝費を先行投資する予定 → 広告宣伝費5.5億円(実績) |
| Reason for revision or withdrawal | 『メメントモリ』のヒットを受けて、海外版及びメタバース化(プラットフォーム化)開発をよりブラッシュアップする一環で、海外版のリリース時期を延期した。23年春が巣ごもり需要の減少のタイミングとなり、そのマイナス影響を受け、拡大時期が後ろ倒しとなった。 |
| Size of the Target Market | Market Global mobile gaming market / Dimensions 8.9兆円 / Growth rate 前年比7.1%減 / Source 『ファミ通モバイルゲーム白書2023』の2021年及び2022年速報値より当社作成, Market アジアのモバイルゲーム市場 / Dimensions ¥5.3 trillion / Growth rate 前年比4.1%増 / Source 『ファミ通モバイルゲーム白書2023』の2021年及び2022年速報値より当社作成, Market 国内のモバイルゲーム市場 / Dimensions ¥1.2 trillion / Growth rate 前年比7.1%減 / Source 『ファミ通モバイルゲーム白書2023』の2021年及び2022年速報値より当社作成, Market 国内オンライン恋活・婚活マッチングサービス市場 / Dimensions 2023年788億円、2028年860億円 / Growth rate 2019年510億円から2028年860億円への市場規模予測 / Source 株式会社タップル『2023 オンライン恋活・婚活マッチングサービスの国内市場調査』 |
| Risks identified | 開発期間の長期化, International Expansion, プラットフォーム運営事業者の動向, 売上高が損益分岐点を下回る期間における営業損失計上の可能性 |
| Publication date | 2023年11月 |
Items this document does not state (10)
These are items the company does not state in this document. We do not leave them blank, nor fill them in from other sources or by inference.
The reasons the company gives
The company's own explanation, not something inferred from the numbers.『メメントモリ』が年間を通して寄与したことにより売上・利益が大きく拡大した。『恋庭』の海外版リリース延期については、『メメントモリ』のヒットを受けて海外版及びメタバース化(プラットフォーム化)開発をよりブラッシュアップするためとしている。