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Management planning4393Bank of Innovation,Inc.Information and Communications, Services and Others

Financial Results Briefing Materials for the fiscal year ended September 2023 (Business Plan and Matters Concerning Growth Potential)

For the fiscal year ended September 2023, the hit title “Memento Mori” drove revenue to ¥21.3 billion and operating profit to ¥4.9 billion. The company stated that it plans to invest in strengthening the operation of existing titles, developing a new major RPG, and converting “Koet庭” into a metaverse and expanding it overseas, with the aim of increasing downloads and market share.

Worth reading
46Recurring
0–100. This measures how worthwhile something is to read, not how good or bad the company is.
Direction
Mixed performance
Direction inferred from the company’s description.
Scale
778.3
Year-on-year change in revenue (%)
Wording
Avoiding a definitive answer
How definitive the wording is.

Items stated in the management plan

Annual update
Business Plan and Growth PotentialPlan period 2024年9月期(先行投資計画)
Publication date 2023年11月
ROENot disclosed → 162.2(直近実績)
ROICNot disclosed → 111.3(直近実績)
Only the target level is shown because the current level for comparison was not provided.
What happened to the previous plan『恋庭』で海外版を含め10億円以上の広告宣伝費を先行投資する予定 → 広告宣伝費5.5億円(実績)-45.0%Calculated from the two disclosed figures
Investment amount by sectorField 『メメントモリ』広告宣伝費 / Amount 年間売上に対して30%程度 / Timing Fiscal year ended September 2024, Field 『新作大型RPG』開発費用 / Amount 6.3億円 / Timing Fiscal year ended September 2024, Field 『恋庭』メタバース化(プラットフォーム化)・海外展開開発費用 / Amount ¥480 million / Timing Fiscal year ended September 2024, Field 『新規サービス』開発費用 / Amount ¥80 million / Timing Fiscal year ended September 2024
Key initiatives
01品質最優先の開発方針
02投資リスクコントロール
03非連続的成長とそれに伴うリスク
04『作る力』強化・体制構築(継続投資)
05『広く届ける力』強化・体制構築(継続投資)
06新作大型RPGアプリのリリースによる爆発力で売上拡大
07海外同時配信により、海外版運営のノウハウ、認知を獲得し、今後世界市場で戦っていく
08長期運営及びグローバルIP展開により安定した利益を積み上げる
09流行の発信源となりやすい20代前半にアプローチできる施策を実施
10幅広い利用者層に利用して頂く
111周年キャンペーンの開催、音楽CDを発売
12新機能『音楽プレイヤー』『モノローグ』実装
Plan assumptionsItem PF手数料率 / Assumptions 約30%, Item Advertising and promotion expense ratio / Assumptions 約30%(『メメントモリ』について広告宣伝費の先行投資を行う予定), Item Variable cost ratio / Assumptions 約60%, Item Contribution margin / Assumptions Approximately 40%, Item Fixed Costs / Assumptions 年36億円程度, Item 国内オンライン恋活・婚活マッチングサービス市場 / Assumptions 2023年788億円、2028年860億円
Segment targetSegment Games / Sales target Not disclosed / Profit Target Not disclosed / Other targets 新作大型RPGアプリのリリース、海外同時配信、長期運営及びグローバルIP展開, Segment Koiniwa / Sales target Not disclosed / Profit Target Not disclosed / Other targets マッチングサービス市場の国内シェア及び世界シェア10%
Non-financial targetsIndicator 『メメントモリ』全世界ダウンロード数 / Target value 3,000万DL / Timing Not disclosed / Latest value 300万DL, Indicator 『恋庭』マッチングサービス市場シェア(国内・世界) / Target value 10% / Timing Not disclosed / Latest value 国内1%、海外0%(2023年9月期)
Size of the Target MarketMarket Global mobile gaming market / Dimensions 8.9兆円 / Growth rate 前年比7.1%減 / Source 『ファミ通モバイルゲーム白書2023』の2021年及び2022年速報値より当社作成, Market アジアのモバイルゲーム市場 / Dimensions ¥5.3 trillion / Growth rate 前年比4.1%増 / Source 『ファミ通モバイルゲーム白書2023』の2021年及び2022年速報値より当社作成, Market 国内のモバイルゲーム市場 / Dimensions ¥1.2 trillion / Growth rate 前年比7.1%減 / Source 『ファミ通モバイルゲーム白書2023』の2021年及び2022年速報値より当社作成, Market 国内オンライン恋活・婚活マッチングサービス市場 / Dimensions 2023年788億円、2028年860億円 / Growth rate 2019年510億円から2028年860億円への市場規模予測 / Source 株式会社タップル『2023 オンライン恋活・婚活マッチングサービスの国内市場調査』
Risks identified by the company
開発期間の長期化
International Expansion
プラットフォーム運営事業者の動向
売上高が損益分岐点を下回る期間における営業損失計上の可能性
Reason for revision or withdrawal

『メメントモリ』のヒットを受けて、海外版及びメタバース化(プラットフォーム化)開発をよりブラッシュアップする一環で、海外版のリリース時期を延期した。23年春が巣ごもり需要の減少のタイミングとなり、そのマイナス影響を受け、拡大時期が後ろ倒しとなった。

Items stated in the management plan
ItemDetails
Plan nameBusiness Plan and Growth Potential
Plan period2024年9月期(先行投資計画)
Progress against the planAnnual update
ROE targetNot disclosed → 162.2(直近実績)
ROIC targetNot disclosed → 111.3(直近実績)
Investment amount by sectorField 『メメントモリ』広告宣伝費 / Amount 年間売上に対して30%程度 / Timing Fiscal year ended September 2024, Field 『新作大型RPG』開発費用 / Amount 6.3億円 / Timing Fiscal year ended September 2024, Field 『恋庭』メタバース化(プラットフォーム化)・海外展開開発費用 / Amount ¥480 million / Timing Fiscal year ended September 2024, Field 『新規サービス』開発費用 / Amount ¥80 million / Timing Fiscal year ended September 2024
Segment targetSegment Games / Sales target Not disclosed / Profit Target Not disclosed / Other targets 新作大型RPGアプリのリリース、海外同時配信、長期運営及びグローバルIP展開, Segment Koiniwa / Sales target Not disclosed / Profit Target Not disclosed / Other targets マッチングサービス市場の国内シェア及び世界シェア10%
Non-financial targetsIndicator 『メメントモリ』全世界ダウンロード数 / Target value 3,000万DL / Timing Not disclosed / Latest value 300万DL, Indicator 『恋庭』マッチングサービス市場シェア(国内・世界) / Target value 10% / Timing Not disclosed / Latest value 国内1%、海外0%(2023年9月期)
Plan assumptionsItem PF手数料率 / Assumptions 約30%, Item Advertising and promotion expense ratio / Assumptions 約30%(『メメントモリ』について広告宣伝費の先行投資を行う予定), Item Variable cost ratio / Assumptions 約60%, Item Contribution margin / Assumptions Approximately 40%, Item Fixed Costs / Assumptions 年36億円程度, Item 国内オンライン恋活・婚活マッチングサービス市場 / Assumptions 2023年788億円、2028年860億円
Key initiatives品質最優先の開発方針, 投資リスクコントロール, 非連続的成長とそれに伴うリスク, 『作る力』強化・体制構築(継続投資), 『広く届ける力』強化・体制構築(継続投資), 新作大型RPGアプリのリリースによる爆発力で売上拡大, 海外同時配信により、海外版運営のノウハウ、認知を獲得し、今後世界市場で戦っていく, 長期運営及びグローバルIP展開により安定した利益を積み上げる, 流行の発信源となりやすい20代前半にアプローチできる施策を実施, 幅広い利用者層に利用して頂く, 1周年キャンペーンの開催、音楽CDを発売, 新機能『音楽プレイヤー』『モノローグ』実装
Results under the previous plan『恋庭』で海外版を含め10億円以上の広告宣伝費を先行投資する予定 → 広告宣伝費5.5億円(実績)
Reason for revision or withdrawal『メメントモリ』のヒットを受けて、海外版及びメタバース化(プラットフォーム化)開発をよりブラッシュアップする一環で、海外版のリリース時期を延期した。23年春が巣ごもり需要の減少のタイミングとなり、そのマイナス影響を受け、拡大時期が後ろ倒しとなった。
Size of the Target MarketMarket Global mobile gaming market / Dimensions 8.9兆円 / Growth rate 前年比7.1%減 / Source 『ファミ通モバイルゲーム白書2023』の2021年及び2022年速報値より当社作成, Market アジアのモバイルゲーム市場 / Dimensions ¥5.3 trillion / Growth rate 前年比4.1%増 / Source 『ファミ通モバイルゲーム白書2023』の2021年及び2022年速報値より当社作成, Market 国内のモバイルゲーム市場 / Dimensions ¥1.2 trillion / Growth rate 前年比7.1%減 / Source 『ファミ通モバイルゲーム白書2023』の2021年及び2022年速報値より当社作成, Market 国内オンライン恋活・婚活マッチングサービス市場 / Dimensions 2023年788億円、2028年860億円 / Growth rate 2019年510億円から2028年860億円への市場規模予測 / Source 株式会社タップル『2023 オンライン恋活・婚活マッチングサービスの国内市場調査』
Risks identified開発期間の長期化, International Expansion, プラットフォーム運営事業者の動向, 売上高が損益分岐点を下回る期間における営業損失計上の可能性
Publication date2023年11月
Items this document does not state (10)
Sales TargetOperating profit targetOperating profit margin targetNet income targetPayout ratio / DOE policyTreasury share acquisition policyCost of capitalSelf-assessment of PBR and share priceTotal investment planDate of board resolution

These are items the company does not state in this document. We do not leave them blank, nor fill them in from other sources or by inference.

The reasons the company gives

The company's own explanation, not something inferred from the numbers.

『メメントモリ』が年間を通して寄与したことにより売上・利益が大きく拡大した。『恋庭』の海外版リリース延期については、『メメントモリ』のヒットを受けて海外版及びメタバース化(プラットフォーム化)開発をよりブラッシュアップするためとしている。

How to read this page

This is not the documentKomori reads the disclosure the company filed and writes this summary. Figures are as stated by the company and are not audited.
Weight is not a verdictIt measures how much this changes what the company had already told the market. It is not a view on the shares.
Corrections happenIf the company reissues this disclosure, the page is rebuilt from the corrected version and the revision number moves up.
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