Transfer of Operating Responsibility for the Cloud Gaming Business
First written in FY2016. 6 of 12 entries say "Restated". Latest entry: FY2021-Q3.
No other company in this theme has enough history to compare yet.
- FY2021-Q3RestatedAnnual report
「当社は、当社を存続会社、当社の連結子会社6社(ルネサンス・アカデミー㈱、ブロードメディア・スタジオ㈱、ブロードメディア・テクノロジーズ㈱、デジタルシネマ倶楽部㈱、ブロードメディアGC㈱、ハリウッドチャンネル㈱)を消滅会社として、2020年4月1日を合併期日とする吸収合併を行いました。」
完全子会社6社の吸収合併により親会社へ事業を集約した運営体制を、当第3四半期でも継続して開示している。 - FY2021-Q2RestatedAnnual report
「当社は、当社を存続会社、当社の連結子会社6社(ルネサンス・アカデミー㈱、ブロードメディア・スタジオ㈱、ブロードメディア・テクノロジーズ㈱、デジタルシネマ倶楽部㈱、ブロードメディアGC㈱、ハリウッドチャンネル㈱)を消滅会社として、2020年4月1日を合併期日とする吸収合併を行いました。」
完全子会社6社の吸収合併が完了し、親会社を存続会社とする集約後の運営体制を継続して開示している。 - FY2021-Q1AchievedAnnual report
「当社は、当社を存続会社、当社の連結子会社6社(ルネサンス・アカデミー㈱、ブロードメディア・スタジオ㈱、ブロードメディア・テクノロジーズ㈱、デジタルシネマ倶楽部㈱、ブロードメディアGC㈱、ハリウッドチャンネル㈱)を消滅会社として、2020年4月1日を合併期日とする吸収合併を行いました。」
前 filing で決議されていた完全子会社6社の吸収合併が2020年4月1日に実施され、クラウドゲーム事業を含む子会社事業の親会社への集約が完了した。 - FY2020-Q2ReframedAnnual report
「当社は2019年10月30日の取締役会にて、2020年4月1日を効力発生日として、当社の完全子会社であるブロードメディア・テクノロジーズ株式会社、ブロードメディア・スタジオ株式会社、ハリウッドチャンネル株式会社、ブロードメディアGC株式会社、ルネサンス・アカデミー株式会社、デジタルシネマ倶楽部株式会社の計6社を吸収合併することを決議いたしました。」
従来のブロードメディアGC社を中心とするクラウドゲーム運営体制について、同社を含む完全子会社6社を2020年4月1日付で親会社に吸収合併する計画が決定された。合併の効力発生は将来予定であり、運営主体の構造が親会社への集約に向けて再編される。 - FY2018RestatedAnnual report
「Cloud gaming services」
クラウドゲームサービスの主な連結子会社としてブロードメディアGC㈱及びOy Gamecluster Ltd.を記載しており、子会社中心の運営体制が継続している。 - FY2018-Q2RestatedAnnual report
「第1四半期連結会計期間より、G-cluster,Inc.は、重要性が低下したため、連結の範囲から除外しております。」
G-cluster,Inc.を重要性低下により連結範囲から除外した状態が継続している。BMGC社を中心とする運営方針の変更は記載されていない。 - FY2018-Q1Changes in the Scope of ConsolidationAnnual report
「当第1四半期連結会計期間より、G-cluster,Inc.は、重要性が低下したため、連結の範囲から除外しております。」
クラウドゲーム関連会社の運営主体移管後の連結範囲について、G-cluster,Inc.を重要性低下を理由に連結範囲から除外したことが示されている。BMGC社中心の運営方針自体の変更は記載されていない。 - FY2017AdvancedAnnual report
「当社は、平成28年7月1日付で当社のクラウドゲーム事業をブロードメディアGC(株)へ事業譲渡したことにより、コンテンツセグメントに係る事業はすべて子会社で運営する体制となりました。」
クラウドゲーム事業のBMGC社への事業譲渡が平成28年7月1日付で行われ、コンテンツセグメントの事業を子会社が運営する体制が明記された。 - FY2017-Q3RestatedAnnual report
「第1四半期連結会計期間より、Oy Gamecluster Ltd.及びG-cluster,Inc.は、当社の連結子会社であるブロードメディアGC㈱が全株式を取得したことにより、連結の範囲に含めております。」
クラウドゲーム事業の海外子会社取得と連結化が完了した状態を、当第3四半期でも継続して開示している。 - FY2017-Q2RestatedAnnual report
「第1四半期連結会計期間より、Oy Gamecluster Ltd.及びG-cluster,Inc.は、当社の連結子会社であるブロードメディアGC㈱が全株式を取得したことにより、連結の範囲に含めております。」
クラウドゲーム事業の海外子会社取得と連結化が完了した状態を、当第2四半期でも継続して開示している。 - FY2017-Q1AdvancedAnnual report
「企業結合日前の議決権比率 38.5%(間接保有) 企業結合日後の議決権比率 100.0%(直接保有)」
BMGC社による事業譲受とOy Gamecluster Ltd.及びG-cluster,Inc.の全株式取得が完了し、議決権比率が100.0%の直接保有となった。 - FY2016First statedAnnual report
「Going forward, our group plans to develop the cloud gaming business primarily through BMGC.」
Sets out a plan to continue the business primarily through Broadmedia GC following the dissolution of G-cluster Global.