Consolidation of Broadmedia eSports and the Professional Esports Business
First written in FY2023-Q1. 4 of 11 entries say "Restated". Latest entry: 2026-07-30.
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- FY2026-H1Higher prize winnings, lower sponsor revenue and higher costsAnnual report
「eスポーツ推進事業は、獲得賞金は増加したものの、スポンサー売上が減少したことや、eスポーツ関連イベントを行ったこと等によりコストが増加し、売上高、営業損失ともに前年同期と同水準となりました。」
獲得賞金の増加があった一方、スポンサー売上の減少及びイベント実施に伴うコスト増加により、売上高と営業損失は前年同期と同水準となった。 - FY2025賞金増加・ライセンス及びスポンサー収入減少Annual report
「プロeスポーツ推進事業は、獲得賞金は増加したものの、ライセンス収入やスポンサー収入が減少したこと等により減収となりましたが、コストの抑制効果により、営業損失は前期と同水準となりました。」
プロeスポーツ事業では獲得賞金が増加した一方、ライセンス収入及びスポンサー収入が減少し、コスト抑制により営業損失は前期と同水準となった。 - FY2024RestatedAnnual report
「プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階であり、大会の出演料は増加したものの、賞金や配信収入が減少したこと等から減収となり、前期と同水準の営業損失を計上いたしました。」
プロeスポーツ事業は賞金・配信収入・スポンサー収入等を収入源とする立ち上げ段階が続き、出演料の増加があった一方、賞金・配信収入の減少により営業損失が継続している。 - FY2024-Q3RestatedAnnual report
「プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階であり、大会の出演料は増加したものの、賞金や配信収入が減少したこと等から減収となり、前年同期と同水準の営業損失を計上いたしました。」
プロeスポーツ事業は引き続き立ち上げ段階にあり、大会出演料の増加があった一方、賞金・配信収入の減少により減収となり、営業損失は前年同期と同水準だった。 - FY2024-Q2AdvancedAnnual report
「プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階ではありますが、大会の出演料や賞金が増加したこと等から増収となり、赤字幅が縮小いたしました。」
プロeスポーツ推進事業では大会出演料・賞金の増加により増収となり、赤字幅が縮小した。もっとも、ゲームパブリッシング事業の損失により「その他」セグメント全体では損失が拡大した。 - FY2024-Q1RestatedAnnual report
「プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階であるため、損失を計上いたしました。」
プロeスポーツ推進事業は賞金・配信収入・スポンサー収入等を収入源とする立ち上げ段階にあり、損失を計上する状況が続いている。 - FY2023-Q3RestatedAnnual report
「プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階であるため、赤字となりました。」
プロeスポーツ推進事業は賞金・配信収入・スポンサー収入等を収入源とする立ち上げ段階にあり、赤字となる状況が続いている。 - FY2023-Q2AdvancedAnnual report
「売上高は、前年同期と比べ120,241千円(60.8%)減少し、77,621千円(前年同期は197,863千円)、営業損益は17,638千円の損失(前年同期は30,623千円の利益)となりました。プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階であるため、赤字となりました。」
プロeスポーツ推進事業について、賞金・配信収入・スポンサー収入等を事業収入とする立ち上げ段階であることが示され、その他セグメントでは30,623千円の利益から17,638千円の損失へ転じた。 - FY2023-Q1First statedAnnual report
「Broadmedia Esports Co., Ltd., which was a non-consolidated subsidiary in the previous consolidated fiscal year, has been included in the scope of consolidation from the first quarter of the current consolidated fiscal year because its materiality increased. Accordingly, we newly established the “Other” reporting segment and grouped Broadmedia Esports Co., Ltd. and the network sales business, previously classified under “Technology,” in “Other.” • Operation of the professional esports team “CYCLOPS athlete gaming” • Planning and operation of esports-related events」
Broadmedia Esports was consolidated because its materiality increased, and operation of the professional esports team and esports-related events was disclosed as a business in the Other segment.