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Solxyz (4284) · FactDropped

Decline in revenue from the digital signage business

First written in FY2016-Q2. 11 of 19 entries say "Worsened", first in FY2016-Q2. Latest entry: FY2021-Q2.

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  1. FY2021-Q2DroppedAnnual report

    「報告セグメントを従来の「ソフトウェア開発事業」及び「デジタルサイネージ事業」の2区分から、「ソフトウェア開発事業」、「コンサルティング事業」及び「ソリューション事業」の3区分に変更しております。」

    デジタルサイネージ事業は報告セグメントから外れ、株式会社インターディメンションズの株式譲渡による減収として扱われている。
  2. FY2020-Q3WorsenedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同39.9%減の161百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客売上高は前年同期比39.9%減の161百万円となり、前四半期の減収から減収幅が拡大した。
  3. FY2020-Q2WorsenedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同27.5%減の125百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比27.5%減の125百万円となり、減収が続いている。
  4. FY2020-Q1MitigatedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同53.5%増の52百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比53.5%増の52百万円となり、前年同期の減収から増収に転じた。
  5. FY2019WorsenedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同32.4%減の325百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客売上高は前年比32.4%減の325百万円となり、減収が続いた。
  6. FY2019-Q3WorsenedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同17.6%減の268百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比17.6%減の268百万円となり、減収が続いている。
  7. FY2019-Q2WorsenedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同13.6%減の173百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比13.6%減の173百万円となり、減収に転じた。
  8. FY2019-Q1WorsenedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同34.9%減の34百万円となりました」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比34.9%減の34百万円となり、前年同期の増収から再び減収となった。
  9. FY2018MitigatedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同56.5%増の481百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業は前年同期比56.5%増の481百万円となり、増収が続いた。
  10. FY2018-Q3MitigatedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同42.5%増の325百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比42.5%増の325百万円となり、増収が続いている。
  11. FY2018-Q2MitigatedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同38.1%増の200百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比38.1%増の200百万円となり、減収傾向から増収に転じた。
  12. FY2018-Q1MitigatedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同37.5%増の52百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比37.5%増となり、前年度の通期減収から増収に転じた。
  13. FY2017WorsenedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同5.1%減の307百万円となりました。」

    四半期では増収に転じていたデジタルサイネージ事業が、通期では前年同期比5.1%減の307百万円となった。
  14. FY2017-Q3MitigatedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同8.5%増の228百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業は前年同期比8.5%増の228百万円となり、減収から増収に転じた。
  15. FY2017-Q2MitigatedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同1.9%減の145百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業は減収が続いたが、減収率は前年同期比37.7%減から1.9%減へ縮小した。
  16. FY2017-Q1WorsenedAnnual report

    「また、デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同37.7%減の38百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同四半期比37.7%減の38百万円となり、減収が続いている。
  17. FY2016WorsenedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同33.0%減の324百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比33.0%減の324百万円となり、通期でも減収が続いた。
  18. FY2016-Q3WorsenedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同37.5%減の210百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比37.5%減の210百万円となり、減収率が前回報告時より拡大した。
  19. FY2016-Q2WorsenedAnnual report

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同29.0%減の148百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高が前年同期比29.0%減の148百万円となった。
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"Reduction in long-term borrowings through repayment of borrowings" moved the same way as this thread, in the same document, in 7 of its 19 moves.

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  1. ★This thread
  2. 1Reduction in long-term borrowings through repayment of borrowings7×
  3. 2Initiatives in Emerging Technologies, Including FinTech, AI, IoT and Autonomous Driving6×
  4. 3Expansion of Sales from SI and Contract Development for the Financial Sector5×
  5. 4Uncertainty from a stronger yen, falling stock prices and Brexit5×
  6. 5Strengthening the Business Base through Business Alliances and M&A5×
  7. 6Resilient Domestic IT Investment, Led by the Financial and Automotive Industries4×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

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