Revised forecast
2023年11月期 · Full yearThe bar length represents the relative magnitude of change, based on the item that changed the most in this document.
ソフトウエア評価損84百万円
| Item | Details |
|---|---|
| Net Sales | Not disclosed → 4,494 million yen(△0.4%(前期比)) |
| Operating profit | Not disclosed → 228 million yen(△40.3%(前期比)) |
| Ordinary income | Not disclosed → 214 million yen(△45.7%(前期比)) |
| Profit attributable to owners of the parent | Not disclosed → 149 million yen(△41.2%(前期比)) |
| Net income per share | Not disclosed → 51.67 yen and sen |
| Fiscal Period Covered | 2023年11月期 |
| Period Covered | Full year |
| Previous-period results | 売上高3,986百万円、営業損失△96百万円、経常損失△71百万円、親会社株主に帰属する当期純損失△101百万円、1株当たり当期純損失△35.48円 |
| Details and amount of extraordinary loss | ソフトウエア評価損84百万円 |
| Dividend forecast revision | 2023年11月期予想は中間0.00円、期末0.00円、年間合計0.00円。修正有無はNot disclosed |
| Consolidated / non-consolidated | Consolidated |
Items this document does not state (2)
These are items the company does not state in this document. We do not leave them blank, nor fill them in from other sources or by inference.
The reasons the company gives
The company's own explanation, not something inferred from the numbers.会社は、エンターテインメント業界で開発支援案件の引き合いが旺盛であること、産業界でゲームエンジンを活用した可視化ソリューションの需要が増えていること、人材事業でクリエイティブ人材ニーズが旺盛であることを説明している。次期は人材派遣の稼働者数と有料職業紹介の成約件数の増加を見込むとしている。また、当期にはソフトウエア評価損84百万円を特別損失に計上した。