The used-game market and piracy in Asia
First written in FY2016. 17 of 18 entries say "Restated". Latest entry: FY2026.
0 other companies' latest entry also says "Restated".
- FY2026RestatedAnnual report
「現在中古ソフトの市場規模はゲーム市場規模の3分の1前後を占めております。また、アジア市場における違法コピー商品も後を絶ちません。」
中古ソフト市場とアジア市場の違法コピーによる開発資金回収難のリスクを継続記載している。 - FY2026-H1RestatedAnnual report
「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
中古ソフト市場やアジアの違法コピーに関するリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2025RestatedAnnual report
「現在中古ソフトの市場規模はゲーム市場規模の3分の1前後を占めております。また、アジア市場における違法コピー商品も後を絶ちません。」
中古ソフト市場とアジア市場の違法コピーによる開発資金回収難のリスクを継続記載している。 - FY2025-H1RestatedAnnual report
「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
中古ソフト市場やアジアの違法コピーに関するリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2024-Q3RestatedAnnual report
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
中古ソフト市場やアジアの違法コピーに関するリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2024-Q2RestatedAnnual report
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
中古ソフト市場やアジアの違法コピーに関するリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023RestatedAnnual report
「現在中古ソフトの市場規模はゲーム市場規模の3分の1前後を占めております。また、アジア市場における違法コピー商品も後を絶ちません。」
中古ソフト市場とアジア市場の違法コピーによる開発資金回収難のリスクを継続記載している。 - FY2023-Q3RestatedAnnual report
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
中古ソフト市場やアジアの違法コピーに関するリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023-Q2RestatedAnnual report
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
中古ソフト市場やアジアの違法コピーに関するリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023-Q1RestatedAnnual report
「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
中古ソフト市場やアジアの違法コピーに関するリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2022RestatedAnnual report
「現在中古ソフトの市場規模はゲーム市場規模の3分の1前後を占めております。また、アジア市場における違法コピー商品も後を絶ちません。」
中古ソフト市場とアジア市場の違法コピーによる開発資金回収難のリスクを継続記載している。 - FY2022-Q3RestatedAnnual report
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
中古ソフト市場やアジアの違法コピーに関するリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2022-Q2RestatedAnnual report
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
中古ソフト市場やアジアの違法コピーに関するリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2021RestatedAnnual report
「現在中古ソフトの市場規模はゲーム市場規模の3分の1前後を占めております。また、アジア市場における違法コピー商品も後を絶ちません。」
中古ソフト市場とアジア市場の違法コピーによる開発資金回収難のリスクを継続記載している。 - FY2019RestatedAnnual report
「現在中古ソフトの市場規模はゲーム市場規模の3分の1前後を占めております。また、アジア市場における違法コピー商品も後を絶ちません。」
中古ソフト市場とアジア市場の違法コピーによる開発資金回収難のリスクを継続記載している。 - FY2018RestatedAnnual report
「The used-game market currently accounts for approximately one-third of the overall games market. In addition, pirated products continue to proliferate in Asian markets.」
中古ソフト市場とアジア市場の違法コピーによる開発資金回収難のリスクを継続記載している。 - FY2017RestatedAnnual report
「The used-game market currently accounts for approximately one-third of the overall games market. In addition, pirated products continue to proliferate in Asian markets.」
中古ソフト市場の拡大とアジア市場の違法コピーによる開発資金回収難のリスクを継続記載している。 - FY2016First statedAnnual report
「The used-game market currently accounts for approximately one-third of the overall games market. In addition, pirated products continue to proliferate in Asian markets.」
Used games and piracy may gradually make it more difficult to recover development costs.